K岛看到的就转过来,不过感觉上也称不上什么大八卦就是了
https://aqua.komica.org/15/pixmicat.php?res=726890
下面有相关产业人员 kuku321 大的辟谣
==================以下辟谣=====================
嘘 kuku321: 最好是一个MH企划只拿的到一台NS 程式一人一台标配好吗06/16 15:38
→ kuku321: 而且RE引擎的NS对应开发怎么可能跟企画的人自己搞06/16 15:38
→ kuku321: CAPCOM自己就办很多技术说明会了可以去查查他们的引擎开06/16 15:38
→ kuku321: 发组织结构就知道不可能把引擎改造权交给一个游戏团队做 06/16 15:39
→ kuku321: 连TA都特别拔出来当一个技术测试部门 来当各企画的缓冲垫 06/16 15:39
→ kuku321: 了 更庞大的NS对应不可能只由游戏团队负责 06/16 15:40
→ kuku321: W引擎是因为那时RE还没完成 才只好拿MT魔改 后面pipeline06/16 15:40
→ kuku321: 早整合了06/16 15:40
→ kuku321: 东京分公司的不一定听的到卦了 跨个海这么多企划决算的卦06/16 15:41
→ kuku321: 能听 根本唬烂 香港听得道的顶多是中文化资源分配跟行销06/16 15:41
→ kuku321: 部分而已好吗 中枢情报几乎不会流去海外06/16 15:41
→ kuku321: RE引擎对应NS的测试环节早在2019年 老卡办在东京的技术研06/16 15:43
→ kuku321: 讨会中就已经有分享过进度了 是引擎团队负责的 06/16 15:43
→ kuku321: 在这就谈过NS对应了 http://www.capcom.co.jp/RE2019/06/16 15:46
→ kuku321: 我在场 https://i.imgur.com/XHzrnE4.png06/16 15:46
→ kuku321: RE引擎开发体制的设计 这两天索尼技术研讨会老卡也有分享06/16 15:48
→ kuku321: 所以我才知道RE引擎是集中式开发 根本不可能给特定团队乱06/16 15:48
→ kuku321: 特化 因为那研讨会我也在场06/16 15:48
=================以下是转自K岛的八卦============
无名22/06/06(一)18:12:03ID:LlZuuqVc(1/2)No.727104del
>>727098
不只那时,卡普空内部派系斗争没停过
有朋友在香港卡普空工作,从他那边问到很多内幕
例如不同开发部门之间的各种资源交流并不是平等的共享
血统纯正的开发团队能随意从其他团队那边取得想要的资源
反之也有发一台NS开发机就要两只小猫自行研发引擎与整片游戏
知道这些内幕之后就会对很多片游戏最终成品的样貌释怀
人力物力差距那么大,有些游戏摆明了就是被当成骗钱用的奶粉作
无名22/06/06(一)22:28:52ID:LlZuuqVc(2/2)No.727134del
>>727113
连同一个IP内的资源分配都很不平均
例如MH分成三条线,三个制作团队,待遇大不相同
在MHW大成功之后
苟延残喘的MHF被收掉,团队解散,成员被分配到其他两个去
携带版/XX/Rise的团队则无法取得MHW那边的丰厚资源
上面提到的“两只小猫”就是指他们
靠少少人力将NS专用的RE引擎无中生有,调整到能在NS上那样跑
耗费大量时间与心力在别的地方,于是实际内容就少了
之后玩家的反应大家都很熟悉
无名22/06/06(一)23:09:42ID:XFBo5nEM(2/2)No.727137del
>>727135
但其他C厂品牌的东西呢?
上面提到的问题就是
某些开发团队可以要风得风要雨得雨
更甚是直接挪用其他团体的资源来用
但同一时间
同一公司某些开发团队只能靠着两三人的心血经营
自行研发游戏引擎以致整片游戏
这之中还要不被上述的团体相中你开发的东西
搞不好他们会跟你说“你的也是我的”
直接‘借’来用,变成‘他们的’东西
无名22/06/07(二)08:00:40ID:y6qUtTC.No.727160del
>>727135
这三个IP之中
DMC5算是资源终于交到对的人(伊津野英昭,可以估狗一下看他的履历有多强)手中
做得好不太意外,希望之后龙族教义哪天出2也能交给他
但BIO与MH在这阵子都有出问题的作品
RE3与Rise表现都不尽理想,明显成本/资源不足还赶鸭子上架
其带头的工作人员构成很巧地都是
“制作人(P)虽然是系列作正统挂名”
但“实务上负责整片游戏内容的总监(D)血统不够纯”的组合
RE3那位是四叶草与白金时期就往外跑,现在隶属于其他公司的
Rise则是负责以资源回收为主的掌机作品的那位光头
(顺便一提,常与他搭档的小嶋则已经被斗到退社)
对长年有在关注工作人员动向的玩家来说
卡普空的大小眼问题很明显
即使是同一个IP,同一个制作人挂名,都能看得出端倪
无名22/06/07(二)09:01:06ID:KRNOr4qwNo.727164del
>>727160
如果时间放长一点,DMC也是有出过不少问题,只是DMC5终于救起来
当初DMC4被要求赶工导致游戏后半做不完,只能用兼用卡
但是游戏本身还是够好玩,以至于创出系列史上最佳销售成绩
结果卡社高层认为这个“系列史上最佳销售成绩”是低于他们预期的失败作
原因是卡社高层当时拿来比较的对象是COD...他觉得DMC这么有名的IP这一代变成全平台
,那应该就能拿到COD这种全平台IP等级的销售
然后卡社没考虑这对比对象合不合适,想要在销售量上更追近COD而改变自己系列作风的
作品就是DmC,下场大家也都知道了
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其实也是老生常谈了啦,简单说就是老卡里面资源分配不均
红酒老头的儿子们关注的企划就能拿到比较多资源,例如三太子的4G组
另外就是老卡里面以为DMC可以跟COD比这点比较可笑
日厂除了任天堂以外哪有能跟COD这种量级的游戏比的....
果然八卦就只是八卦阿.....