Re: [问题] FF14是不是玩休闲的OLG啊?

楼主: a20076209 (wecan)   2022-06-15 21:25:50
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之铭言:
: 我没玩FF14但我看这句话满好奇的
: 我印象以前也在某个wow讨论区
: 就说新玩家或回锅玩家要追上进度很难
: 应该让玩家能快速跟上一线大部队才比较好
: 但下面就很多回应说
: 那你这样当之前一直玩的玩家努力算什么?
: 之类的
: 就想想这样也的确有道理
: 这种RPG慢慢经营角色变强也是好玩的部分
: 那就好奇啊
: FF14的玩家就不会有这样的感觉吗?
: 说回锅玩家随便打一下就可以拿到一线装备
: 不会觉得自己努力都是浮云吗?
: 好奇问问
我印象中吉田在哪次采访有说到
他希望高难度的玩家挑战完极本或绝本后
所带出的装备外观 在外头羡煞新手
让他们也产生想挑战的念头
也确实 我好想要绝武但我还没有资格(x
强度的部分反倒还好 至少我遇见的玩家
大多数推极本和零式重点都在于
挑战该版本最高难度所带来的成就感
(还有坐骑啦 铁头一百场呜呜)
反正技术到了 一定品级以上就可以打通零式
剩下都是提高容错率用的
(还有筛选队友用的...)
不过这也是双面刃啦
很多农夫快速摸到天花板
没更多东西可农就高歌离席了
但也符合吉田另一个方针
希望他们享受后放下这款游戏
多接触其他游戏 或是多陪陪家人
我不知道WOW装备强度
对于野外PVP会产生多大优劣
农强度除了在副本有优势外
或许有另外带来这项利益吧?
当初玩的时候也没特别管这个
菜鸟只是想体验游戏 结果在外解任务
走在路上被两位联盟秒杀守尸
等太久不耐烦直接烙四个朋友围剿他们
只能说强度是一时的
但是帅和回忆是一辈子的
对于5版末期加入的我来说
当时和野团第一次推过皇帝或是极钻
还有6版和公会成员一起看极黑的流星雨
现在解限跟装备压掉后没有当初那么刺激了
至于零式被火鸟闪瞎好几十次又是另一段故事了
作者: garoz (Garoz)   2022-06-15 21:57:00
G83只是想听歌就默默打满99场
作者: jileen (发疯的说书人)   2022-06-15 22:02:00
举例来说,魔兽七版的贼有一件可以在潜行状态下不断堆叠特定技能伤害增益状态的装备,于是就产生了可以在野外三秒钟内打出破千万伤害的贼,这个伤害血量最多的熊也扛不住。而且还是一只能在没有受到治疗扛团队王一分钟以上的熊..
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-06-15 22:40:00
身为一个萨满,我有充满血泪的被秒回忆
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2022-06-16 06:59:00
图腾放置架快去回收你的图腾啦

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