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pl132 (pl132)
2022-06-15 18:38:29多重宇宙?《宝可梦 红/绿》原有6万多种版本 收服宝可梦不丢球而是砸钱?
https://game.udn.com/game/story/122089/6387597
https://tinyurl.com/26m3qqya
图/Game Freak
国外 YouTube 频道 Did You Know Gaming 近日统整许多访问初代宝可梦制作成员的资料
,发现游戏与熟知的两个版本相差甚大。《宝可梦 红/绿》原先预计有超过 65,000 个
版本,并且游戏的主轴也并非捕捉宝可梦,而是赚取金币以购买宝可梦。
https://youtu.be/TrL5dmjMAdA
《宝可梦 红/绿》开发商 Game Freak 原本计画将让每个游戏在第一次启动时生成随机
识别号码,根据得到的号码,游戏体验也会有微小的差别。出现的宝可梦种类及关卡设计
,包括森林的形状,都可能随着数字产生变化。
然而这个提案被当时的任天堂总监宫本茂驳回,因为要实行 6 万多个组合的难度非常高
,于是宫本茂建议以颜色替代数字。
https://tinyurl.com/2blmyhou
最终游戏的版本确实以颜色区分,不过数字的想法依旧有保留,只是是作为训练家的 ID
呈现。
另外,Game Freak 的创始者田尻智曾提到,在宝可梦早期的开发阶段,玩家能够用钱买
到宝可梦,然而这导致他们没有动机去野外捕捉宝可梦,并沉迷于在游戏中存钱。
不只如此,货币系统的运作上也有许多技术上的问题无法解决,最后决定只保留宝可梦的
交易,这样的做法削减货币的价值。虽然玩家能够以货币购买道具,蛋只能透过交易及捕
捉来获得宝可梦。
除了原先可能存在的砸钱买宝可梦大法,游戏设计师 Takenori Ota 在2000年提到当初计
画在每个城镇都放一个宝可梦商店,也就是说只要有钱,玩家随时都可以购买大量的宝可
梦。当然,随着金钱购买的概念抽离之后,这个想法最终也没有实现。