楼主:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-06-15 10:52:03感觉这都要变成年经文或甚至季经文了
光是每过一段时间就会有人出来提起就可以说明这个游戏不失败了吧
世纪帝国3就只是没有2代那么红而已 现在steam人数还是维持在4~5千人 快搜也排得到人
现在这个时代还有多少rts游戏能这样?
如果不谈玩法那类很容易陷入各说各话的争执 当初世纪帝国3还是有很明显的缺点的
1.很多人都知道的等级 的确我打rts想要线上pvp还要练等真的是很白痴的设计
2.这个比较少人提到 但我觉得稍微认真玩一下就会很明显感受到 当初原版的地图设计真他
妈有够烂
地图资源少到PVP只有快攻国能玩 因为玩boom国你会发现才刚过前期资源就干了 你在那边
慢慢种田早就被干死 还很常发生资源生成不平等 就是会有地图其中一边猎物跟金矿比较多
这根本超级伤害rts的游戏体验的
对了 还是上个人权 避免被说3代黑 每次新DLC出来都是第一时间预购 毕竟是死忠的
https://i.imgur.com/M3jSst4.png
早期问题就在于欧洲各国特色不明显(资料片倒是有做区别
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-06-15 11:02:00欧洲国的差异主要在经济体系
楼主:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-06-15 11:23:00补一条:大家对于这个时代想看的是三十年战争或拿破仑战争这种欧洲列强的碰撞 不是殖民地的笑打小闹 然后这游戏过了17年才终于出了欧陆地图= =
作者:
NewCop (新警察里王)
2022-06-15 11:25:00文明和升级的差异的话,大家胃口被神话世纪养大了吧
作者:
chjimmy (张郎)
2022-06-15 11:27:00等级的事情应该是想仿照RPG让玩家有成长的感觉,但RTS不合适,所以决定版才改成卡片全开,等级只影响外观点数。三代算是试图把游戏节奏加快,所以天然资源才少。
国小的时候玩觉得画面好屌,船战互轰还会喷木屑出来、船桅断掉,现在回想就觉得为什么当时电脑跑得动
作者:
chjimmy (张郎)
2022-06-15 11:31:00我比较喜欢三代的游玩节奏,二代对我而言太慢了。
作者: kusotoripeko (好油喔) 2022-06-15 11:44:00
比较喜欢3代游戏节奏,同样时间能多完好几局
作者:
QBFox (love & peace)
2022-06-15 12:09:00要这么久才能变成好游戏,还能算是好游戏吗?
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2022-06-15 12:45:00改成全3D建模 导致对电脑的需求提高(以当年来说)是不是也有影响?
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-06-15 14:08:00PvP问题一直都很大,根本无法平衡的游戏,但它是好玩的,三代在很多设计上都是毋庸质疑的有趣这游戏如果有对战平衡大概也是建立在暴力平衡之下,就是每一家都在拿几乎无解的套路打