先说我可以接受消费台湾价值,但......空有名字没有内容的价值,是在卖 NFT?
俏皮话就讲到这里,认真解释一下试玩版游玩体验。
但要解释《台北大空袭》到底是在玩什么,老实说还真有点困难。
试玩版的完整游戏内容流程是:
-失忆主角,帮人调度物资
-用雨伞挡野小孩丢的石头
-用雨伞帮狗挡野小孩丢的石头
-在一直线上一路往最右边跟人讲话,再回到最开头重新走一遍
-遇上一对母女,女儿乱跑,帮母亲追女儿
-用雨伞挡野小孩丢的石头
-用雨伞挡野小孩丢的石头,然后抓紧时间推箱子
-用雨伞挡野小孩丢的石头,同时指挥狗捡东西
-用雨伞挡野小孩丢的石头,然后抓紧时间铲土
-追回女儿之后,女儿又跑了,帮母亲追女儿
-绕一堆远路找回女儿之后要边躲轰炸边引导女儿一起逃跑
基本上游戏内容有点难找到比较对象:
-有点击冒险片段,但不完全是点击冒险
-有系统性解谜,但又没什么互动性(至少试玩版范畴内)
-战争主题(或应该说反战主题)
-强调蒐集品顺便讲述历史
一旦要认真比较的话,大概也只能举 Ubisoft 多年前难得的良心之作《英勇之心》。
而如果要把这款描写战争小故事的反战神作当作标竿的话......
......《台北大空袭》就会只是个超级低配版。
无论剧情、历史、画面、音效设计、游戏性全部都是不及格。
还没有配音,试玩版期间音乐表现可有可无。
但没关系,台湾价值够的话就可以接受,把历史介绍清楚,让我们感受时代氛围吧!
然而文本写得不是很好,例如说:
-前后矛盾的文本
https://imgur.com/HmIUfCk
(失忆所以说“以前好像来过”,但后面全都写得完全没失忆啊 XD)
-错误的史观用词
https://imgur.com/WPxyZxj
(这时候台湾是日本的一部份,应该不会称本州为日本)
补充:我同意当时有人会特别称本州为日本确实是有道理,不过跟游戏主角形象不合
-混乱的叙述观点
https://imgur.com/JUoMQrI
(前半是历史观点,所以使用“日治时期”跟“日本”,但是后半是主角第一人称)
https://imgur.com/hmEOfGS
(“就是现在的麻将”是哪个现在 XD?1945?2022?)
https://imgur.com/y8Jr3AF
(主角失忆醒来的第一天,文本就已经是“已经好几天都只有番薯吃了”)
补充一下:有人说上下段应该是“历史解释”跟“主角看法”的分歧写法。
但之所以会特别提的理由就是因为......其他文本就不是这样写的 XD
https://imgur.com/xNQEvVZ
像这个上下段都是主角第一人称。
总之综合上述,就算接受消费台湾价值,目前实在看不出对应的诚意。
不过至少文本应该还算好修的,距离上市也还有一段时间,但游戏性跟剧情就太晚了。
以上提供作为参考。