Re: [问题] 营收高的游戏可以自创储值接口吗?

楼主: linzero (【林】)   2022-06-14 11:37:07
首先主要是广告宣传部分
自己另外在官网或其他地方弄付费机制
大多这样做的情况看来
甚至更加优惠
使用的还是并非多数,使用数量还是低于苹果安卓平台
主要是广告接触的问题吧
另外还有付费方便性问题
再者自己弄也是要成本的
除了服务器、流量、维护等额外多出的负担外
金流基本上还是要透过第三者
除非游戏公司、母公司有自己大规模的实体、电子通路或银行产业
不然还是要找人合作
虽然应该抽得比苹果少
但再搭配前者问题
规模大的可能还会并行收费
规模小的应该就是直接找苹果安卓会更省钱省事
像EPIC
其实也有自己的付费途径,也一直有在弄
但直到在苹果APP里附上其他付费途径才被下架,然后告了起来
所以回到标题问题
应该说
总体营收高的游戏公司,有的就会经营自家储值接口
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-06-14 11:47:00
反过来说 有能力自己弄金流串储值接口的公司也都会尽量弄自己的储值接口绕过双平台30%抽成真的很痛
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2022-06-14 12:01:00
不一定 因为能自己弄金流不代表你不想偷吃iOS客群
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-06-14 12:13:00
当然是都吃啊 又不是自己架了站弄了储值接口就要下架ios 不要在游戏里面放相关资讯自己在公司游戏 巴哈 粉丝团之类的地方发文说有地方可以储值再给点优惠只要这个优惠低于抽成的30% 给个5% 10%玩家觉得爽赚 公司就爽赚20%

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