[闲聊] 竞技游戏的运气要素多少才合理?

楼主: ga839429 (LanTern)   2022-06-13 19:17:51
以老牌竞技游戏,围棋西洋棋象棋,来说
运气成分几乎是0,大多数情况是纯粹比拼技术
至于卡牌类,例如某些扑克牌游戏或麻将,自己运气差是还好,但对手运气太好神仙也救不
回来
相对来说我觉得桥牌算是运气成分压很低的卡牌游戏,叫牌防守处理得好烂牌也能赢
现代竞技类比如RTS或dota
我觉得星海算是运气成分最低的游戏之一,地图资源种族都是确定的,重点是侦查观念和操

当然也是存在大前期战术猜错或刚好没侦查到关键单位的情况,但前者有资源差距,后者则
很大部分受经验和战术影响
Lol我没玩过,不过应该也算是运气成分低的游戏,吧
同类型运气影响比较大的应该是世纪2,地图资源分布是随机的
虽然除非真的很虽小,不然差距应该不会太大,但感觉真正到了竞技层面,这些也都是些微
影响的因素
而一些卡牌游戏,有些差距悬殊一点起手就能决定比赛胜负
相对来说比较公平的应该是FPS类型,战术和技术占据主要因素,运气成分又比上面提到的R
TS更低
以上提到的我大部分都是门外汉啦,所以观念可能跟高端差很多也说不定
当然有些游戏的乐趣就是在赌博的刺激感,没有运气影响反而无聊
总之,竞技游戏运气要素多少才合理?
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-06-13 19:20:00
运气调高 能有效压缩技术差距让游戏好玩 觉得大逃杀受欢迎的秘密就是带运气 今天shroud跳伞没枪 我照样能杀死他
作者: lightdogs   2022-06-13 19:20:00
技术要求越高就越难接近大众,运气要素太高游玩深度又不够,大概就是那种菜鸟跟老手玩还可以玩到2比8的程度
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-06-13 19:21:00
sc2 格斗游戏太小众 就是运气调太低 一有技术差距就完全不必比了
作者: lightdogs   2022-06-13 19:21:00
,比较会受大众欢迎
作者: emptie ([ ])   2022-06-13 19:21:00
lol前阵子才在吵比赛选边选完就结束了的话题lol在设计上会尽量避免一样的输入会有随机结果的要素
作者: guogu   2022-06-13 19:22:00
菜鸟跟老手可以2比8我绝对不会去钻研
作者: emptie ([ ])   2022-06-13 19:22:00
但宏观的随机要素对特定的队伍有利的情况并不少见
作者: shanjie (山羯)   2022-06-13 19:23:00
要先选定客群吧~ 如果一开始客群就是瞄准大众向,那运气高点无妨
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-06-13 19:23:00
lol拿捏的非常好 红很久有原因的 拿掉闪避 但保留机率爆击眼量变少 让前期推线不确定风险增高 增加可看性 lol真的很会经营游戏
作者: AN94 (AN94)   2022-06-13 19:26:00
你想大众取向就是运气成分越高越好啊 你看猜拳 扑克牌这种运气游戏 大家超爱 棋类偏高手取向就知道了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-06-13 19:28:00
只要运气成分占比不要超过技术就行dota2 什么闪避暴击被动晕 甚至中立怪掉宝都有但是基本上没有人会认为一队输是书在运气
作者: shanjie (山羯)   2022-06-13 19:35:00
或者运气高低也可以说成容错率(?星海死五只工兵跟AOE2死五个农民的差异
作者: gene51604 (sexyiron)   2022-06-13 19:40:00
侦查也是运气运气
作者: isaswa (黒丸)   2022-06-13 19:46:00
去google fog of war chess

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