[讨论] 想写卡片游戏,推荐学什么语言

楼主: aya16810 (深红眼镜)   2022-06-13 11:50:46
如果想写一款类似unlight/炉石的卡片游戏
游戏规则已经有了
但因为难找牌咖 想搞成能人机对战自娱
甚至网络对战
程式基础基本等于0 (只碰过一点点C#,差不多到循环)
会推荐学什么程式语言
爬了网络上的分享 做了一点点功课
可以用unity
但做基础架构学过程式语言会比较好
上来问一点方向XD
作者: Gcobs130275 (GC)   2022-06-13 11:51:00
好 日文
作者: fkukg52155 (nightWinds)   2022-06-13 11:51:00
K语言
作者: ridecule (ridecule)   2022-06-13 11:51:00
k语言
作者: thelittleone (thelittleone)   2022-06-13 11:51:00
英文 我认真
作者: charmingpink (charmingpink)   2022-06-13 11:51:00
日文
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2022-06-13 11:51:00
unity首选啊 脚本还是用c# 刚好适合
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-06-13 11:51:00
英文 认真
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-06-13 11:52:00
c#就可以了吧
作者: thelittleone (thelittleone)   2022-06-13 11:52:00
反正你有问题也是用英文Google
作者: BSpowerx (B.S)   2022-06-13 11:52:00
入门就unity C#,现在资源最多教学也多。
作者: qd6590 (说好吃)   2022-06-13 11:52:00
我自己也有兴趣学了做游戏 我觉得最难的是美术 语言还好
作者: lillardfor3 (lillard)   2022-06-13 11:53:00
组合语言
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-06-13 11:53:00
机器语言
作者: thelittleone (thelittleone)   2022-06-13 11:53:00
程式简单啦 剧本美术音乐音效才是搞死人
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-06-13 11:54:00
也是 程式现在引擎弄好好的 美术最头痛
作者: kirimaru73 (雾丸)   2022-06-13 11:55:00
没基础的话先python3吧 这个不行你其他也扛不住
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-06-13 11:55:00
一堆人程式写超好但画图是火柴人 卡很久
作者: kaitokid1214 (羽)   2022-06-13 11:56:00
要当免费仔的话2D用cocos, 3d用laya, 美术工具使用fairyGUI, 程式语言使用js or ts;这些都熟了 恭喜你可以来博弈界上班了
作者: greg90326 (虚无研究所)   2022-06-13 11:57:00
c#不然scratch先摸摸看 虽然我没试过
作者: yukari8 (林檎)   2022-06-13 11:59:00
就挑好你想用的游戏引擎 看他用什么语言就学什么
作者: bill20509 (拉先万)   2022-06-13 11:59:00
Unity 吧 炉石不就unity 做的
作者: neil136 (neil1336)   2022-06-13 11:59:00
unity,不到半小时就有雏形了吧
作者: sustto (sustto)   2022-06-13 12:00:00
c#
作者: sakamata (鲸丈)   2022-06-13 12:02:00
我反而觉得美术还好捏,要到企业标准是有点难,但如果只是独立游戏卖点小钱,其实没那么多玩家介意美术。
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-06-13 12:03:00
K语言
作者: wk415937 (wk4)   2022-06-13 12:04:00
Unity C#,资源多做得快
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-06-13 12:09:00
但美术好销量会翻好几倍 看看那个rpgmaker 上下限差超多
作者: abop65913 (Amare)   2022-06-13 12:10:00
Unity 简单好入门
作者: WindSucker (抽风者)   2022-06-13 12:10:00
Mod 杀戮尖塔之类的
作者: Ender5566 (56终结者)   2022-06-13 12:10:00
拉丁文
作者: NurgleJason (NurgleJason)   2022-06-13 12:11:00
高等哥特语
作者: ggchioinder (都快射了)   2022-06-13 12:12:00
组合语言
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2022-06-13 12:15:00
C#
作者: WuhanWinnie (耿鬼)   2022-06-13 12:16:00
英文 去英文论坛问问题
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-06-13 12:17:00
K语言
作者: SIMD (丹丹指令流)   2022-06-13 12:18:00
unity
作者: UnderMoon (缪提)   2022-06-13 12:20:00
unity 就c#
作者: none049 (没有人)   2022-06-13 12:26:00
你可以挑战全部画面全都只有新细明体文字的卡牌游戏啊
作者: twosheep0603 (两羊)   2022-06-13 12:27:00
unity/C# 游戏服务器的部分就很难了
作者: jeffrey40504 (Argus)   2022-06-13 12:28:00
推荐你用tabletop simulator 先试作先简单的做牌跟美术 完善规则让多点人试玩 确定ok在上unity
作者: Kururu8079   2022-06-13 12:51:00
这条路不轻松,祝福你
作者: drm343 (一卡)   2022-06-13 13:03:00
决定使用的程式语言是最难的
作者: badboy821022 (我想吃鳗鱼饭)   2022-06-13 13:05:00
C# unity
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2022-06-13 13:08:00
Konami
作者: taric888 (净水器)   2022-06-13 13:14:00
英文 变量名称比较好想
作者: energyy1104 (Bill Wang)   2022-06-13 13:26:00
绝对是Unity+c#吧 卡牌游戏这种东西最重要的还是游戏性 语言挑一个资源多 好上手好维护的就好
作者: tripleleft (连续中离)   2022-06-13 13:30:00
做成桌游坑桌游店玩就好了吧
作者: babyIam (鱼儿水中油)   2022-06-13 14:32:00
你想做网络对战,想做成网页还是App会影响你要学的语言
作者: tcchu (tcchu)   2022-06-13 15:55:00
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