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[讨论] 想写卡片游戏,推荐学什么语言
楼主:
aya16810
(深红眼镜)
2022-06-13 11:50:46
如果想写一款类似unlight/炉石的卡片游戏
游戏规则已经有了
但因为难找牌咖 想搞成能人机对战自娱
甚至网络对战
程式基础基本等于0 (只碰过一点点C#,差不多到循环)
会推荐学什么程式语言
爬了网络上的分享 做了一点点功课
可以用unity
但做基础架构学过程式语言会比较好
上来问一点方向XD
作者:
Gcobs130275
(GC)
2022-06-13 11:51:00
好 日文
作者:
fkukg52155
(nightWinds)
2022-06-13 11:51:00
K语言
作者:
ridecule
(ridecule)
2022-06-13 11:51:00
k语言
作者:
thelittleone
(thelittleone)
2022-06-13 11:51:00
英文 我认真
作者:
charmingpink
(charmingpink)
2022-06-13 11:51:00
日文
作者:
qaz95677
(八嘎拉)
2022-06-13 11:51:00
unity首选啊 脚本还是用c# 刚好适合
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2022-06-13 11:51:00
英文 认真
作者:
Koyomiiii
(Koyomi)
2022-06-13 11:52:00
c#就可以了吧
作者:
thelittleone
(thelittleone)
2022-06-13 11:52:00
反正你有问题也是用英文Google
作者:
BSpowerx
(B.S)
2022-06-13 11:52:00
入门就unity C#,现在资源最多教学也多。
作者:
qd6590
(说好吃)
2022-06-13 11:52:00
我自己也有兴趣学了做游戏 我觉得最难的是美术 语言还好
作者: lillardfor3 (lillard)
2022-06-13 11:53:00
组合语言
作者:
diabolica
(打回大師å†æ”¹ID)
2022-06-13 11:53:00
机器语言
作者:
thelittleone
(thelittleone)
2022-06-13 11:53:00
程式简单啦 剧本美术音乐音效才是搞死人
作者:
Koyomiiii
(Koyomi)
2022-06-13 11:54:00
也是 程式现在引擎弄好好的 美术最头痛
作者:
kirimaru73
(雾丸)
2022-06-13 11:55:00
没基础的话先python3吧 这个不行你其他也扛不住
作者:
Koyomiiii
(Koyomi)
2022-06-13 11:55:00
一堆人程式写超好但画图是火柴人 卡很久
作者:
kaitokid1214
(羽)
2022-06-13 11:56:00
要当免费仔的话2D用cocos, 3d用laya, 美术工具使用fairyGUI, 程式语言使用js or ts;这些都熟了 恭喜你可以来博弈界上班了
作者:
greg90326
(虚无研究所)
2022-06-13 11:57:00
c#不然scratch先摸摸看 虽然我没试过
作者:
yukari8
(林檎)
2022-06-13 11:59:00
就挑好你想用的游戏引擎 看他用什么语言就学什么
作者:
bill20509
(拉先万)
2022-06-13 11:59:00
Unity 吧 炉石不就unity 做的
作者:
neil136
(neil1336)
2022-06-13 11:59:00
unity,不到半小时就有雏形了吧
作者: sustto (sustto)
2022-06-13 12:00:00
c#
作者:
sakamata
(鲸丈)
2022-06-13 12:02:00
我反而觉得美术还好捏,要到企业标准是有点难,但如果只是独立游戏卖点小钱,其实没那么多玩家介意美术。
作者:
chuckni
(SHOUGUN)
2022-06-13 12:03:00
K语言
作者:
wk415937
(wk4)
2022-06-13 12:04:00
Unity C#,资源多做得快
作者:
Koyomiiii
(Koyomi)
2022-06-13 12:09:00
但美术好销量会翻好几倍 看看那个rpgmaker 上下限差超多
作者:
abop65913
(Amare)
2022-06-13 12:10:00
Unity 简单好入门
作者:
WindSucker
(抽风者)
2022-06-13 12:10:00
Mod 杀戮尖塔之类的
作者:
Ender5566
(56终结者)
2022-06-13 12:10:00
拉丁文
作者:
NurgleJason
(NurgleJason)
2022-06-13 12:11:00
高等哥特语
作者:
ggchioinder
(都快射了)
2022-06-13 12:12:00
组合语言
作者:
RaiGend0519
(Named RaiGend)
2022-06-13 12:15:00
C#
作者:
WuhanWinnie
(耿鬼)
2022-06-13 12:16:00
英文 去英文论坛问问题
作者:
jeffbear79
(jeff)
2022-06-13 12:17:00
K语言
作者: SIMD (丹丹指令流)
2022-06-13 12:18:00
unity
作者:
UnderMoon
(缪提)
2022-06-13 12:20:00
unity 就c#
作者: none049 (没有人)
2022-06-13 12:26:00
你可以挑战全部画面全都只有新细明体文字的卡牌游戏啊
作者:
twosheep0603
(两羊)
2022-06-13 12:27:00
unity/C# 游戏服务器的部分就很难了
作者:
jeffrey40504
(Argus)
2022-06-13 12:28:00
推荐你用tabletop simulator 先试作先简单的做牌跟美术 完善规则让多点人试玩 确定ok在上unity
作者: Kururu8079
2022-06-13 12:51:00
这条路不轻松,祝福你
作者:
drm343
(一卡)
2022-06-13 13:03:00
决定使用的程式语言是最难的
作者:
badboy821022
(我想吃鳗鱼饭)
2022-06-13 13:05:00
C# unity
作者:
gn00465971
(沙岚之焰)
2022-06-13 13:08:00
Konami
作者:
taric888
(净水器)
2022-06-13 13:14:00
英文 变量名称比较好想
作者:
energyy1104
(Bill Wang)
2022-06-13 13:26:00
绝对是Unity+c#吧 卡牌游戏这种东西最重要的还是游戏性 语言挑一个资源多 好上手好维护的就好
作者:
tripleleft
(连续中离)
2022-06-13 13:30:00
做成桌游坑桌游店玩就好了吧
作者:
babyIam
(鱼儿水中油)
2022-06-13 14:32:00
你想做网络对战,想做成网页还是App会影响你要学的语言
作者: tcchu (tcchu)
2022-06-13 15:55:00
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