曾经有个作品拿了10/10分
可是他剧情根本狗屎
但是他的物理引擎超棒的 你看那个绳子表现多自然
可是他剧情根本狗屎
可是你看他细节作多棒 拿个物品都是真的动作去呈现也有考虑物理碰撞
可是他剧情根本狗屎
回到原本的讨论
其实设定这东西 讲真的应该是说你要考量你的创作需要什么
毕竟小说的重点还是 [读者有没有办法沉浸在剧情中 享受你讲的故事]
就好比上面讲的拿了10/10的作品一样 除非你的受众群就是想接受吃屎剧情的粉丝
不然你把剧情塞一堆狗屎 然后强调我细节作多好
不就跟你搞了一堆设定然后拼命在设定上塞东西 可是几乎跟剧情不影响也没关连
例如你很仔细的考虑了社会经济层面的因素 写得非常写实的物价波动跟通膨等等
然后你的主轴剧情是王道勇者打魔王的故事 你要怎么把这两个作一个结合?
写一个魔王造成经济破坏 所以勇者要操盘来对抗魔王的恶意物价通膨故事吗?
你真的有这些知识背景来操作这个故事吗?还是只是开头有卖点 发展下去跟小学生差不多
最后就是剧情暴走 魔王强行降智 最后靠卖勇者的后宫们卖肉来撑场面吗?
我上面的举例就是现在大多轻小说的问题所在 很多作者为了卖点不停的设定
操弄自己也不是很熟的领域 然后创作出来可能第一本还稍有看头
第二三四本就开始明显走流水帐或是强行降智做法 最后只能靠卖角色跟插图来吸引人
当然这可能还是有心一点的作者就是了
我是觉得创作小说就跟做料理一样 你最后要的成果是让吃料理的人感受到开心跟满足
你当然可以套一堆既有的东西 例如买一堆鸡块薯条回来炸一炸 加个沾酱也是很好吃
也可以自己从0开始创造一堆新奇的东西 但是如果你无法驾驭这些食材
那你做出来的料理可能就只是一坨暗黑物质
当然啦 不是每个人当作家都打算写出类似 狼辛 小书痴这种堪称经典的神作
有人只是想餬口饭吃 赚钱而已 取向不同 做法不同而已