Re: [讨论]写一部真正异世界的小说有多难

楼主: v9896678 (乂空空空乂)   2022-06-12 19:59:25
※ 引述《CaponeKal (CaponeKal)》之铭言:
: 1.异世界分级制度和文字的错误
: 明明是异界却冒出用英文体系文字进行分级
: 如"S"级冒险者 "A"级队伍等 "B"级魔兽等
: 使用英文字来进行意义不明的分级
: 异世界是被英国还是美国殖民过吗?
: 部分轻小有注意到这个问题 提出解决办法
: 将分级制度采用量化型分级 如:一级 二级
: 哥杀采用金属稀有度分级:瓷 铜 银 金
: 但使用金属分级又会衍伸其他问题等等讨论
: 部分轻小说漫改会使用自创文字但常常忘记还有阿拉伯数字的存在没改掉 反而变得更怪
全部用自创文字你当谁都跟你一样闲在那边看个小说还要跟考古一样玩解读游戏?
: 2.时间单位应用
: 如定义国际采用铯原子周期定义出了准确的1秒钟 =60分=1小时 这种绝对规则
: 异世界却采用了地球以物理原理制定的时间和地球自转速来当时间 极度不合理
: 但部分单位可以使用我觉得问题不大
: 如:一天可以不为24小时 一星期可不为七天月份 年度等可由作者定义
: 在明确描述角色做事经过的时间有些困难
你怎么知道异世界的时间算法?你去过异世界?还真是合理阿
: 3.世界观的金属等级
: 像刚刚说到的金属稀有度问题 异世界设定有魔法辅助下是否要完全对应地球金属稀有度
: 开采难度和金属的应用程度要一样采用才算合理吗?
: 使用金币 银币等作为金钱价值是正常的吗?
: 这个问题比较难设计 所以大部份作者都会无视
并不难,无视是因为没意义加上不重要
: 4.生物的多样化
: 这边只考虑的问题就是食物链和生物阶层
: 病毒和细菌类先不说
: 在有着一堆乱七八糟的超强野兽 龙阿什么的 世界观下
: 部分生物该不该存在?
: 如:一般野狼 熊 狮子 老虎 在地球为顶级猎食者没问题
: 但在有魔法的异世界下 这种生物应该是打不赢会魔法的猎食者 照理说肉食竞争下会被强种淘汰
: 就算存活下来外表应该有所不同
: 如:常常被主角当杂鱼杀的野狼 骑士骑乘的马 都是地球生物
: 植被环境下 什么玫瑰 菊花 都不应该存在
: 就算有 也应该生长成的不同模样
: 创造者不该用一句魔法骑士骑着马带过
: 作者定义的马不该是地球的马 外表和习性是否要重新定义等问题值得讨论
: 如:魔物猎人里的生物就是没有地球物种的 就算是用地球生物名也是外表不完全相同的生物 植被环境也是地球没有的植物
你怎么知道在魔法世界这些野兽没有增强?而且长的一样得罪你了?
而且如同问1,谁像你一样闲的没事看个小说还要拿个本子对照物种样子和功用?
个人讲一下,有一个美食小说把地球材料在异世界用了新的名字,导致一堆读者还得特别
去纪录作者自创的食材名讲的到底是什么东西,最后翻译为了方便直接翻成我们熟知的
食材名
: 5.宗教
: 设定上可以简单 相对的也能复杂的
: 像是异世界人却冒出十字架当宗教标志出现在宗教人士服装和建筑上等奇异现象
: 职位不明确等怪异设定
: 最常见的圣女 教宗等没有明确定义其稀有性和信奉教义
: 毒物常见的:我是圣女 我要帮勇者打魔王就结束介绍
: 其该延伸出古代环境的神性传说和该角色政治背景和政治演变问题 像君权神授 影响应该非常深远
: 却极少作品描述这部分
你是来看宗教起源还是神创论的?意义何在?
: 6.不该出现的物品和食品
: 常见的食物类 什么意大利面 披萨之类的名称出现当然是完全NG的
: 难点是不同异世界环境下不该出现的肉品 调味料和食材
: 如:在稻谷存在下才会有米饭 面包 面食等存在 葡萄 谷物等影响酒精类饮品的出现
: 但又难以设定一个新物种去取代原本食物
: 只能采用地球环境植物
: 肉品也是 :同上面的第4点 鸡 牛 鱼 蛋类其实不该出现与地球定义一样的东西
: 还有一个我最受不了出现的:眼镜
: 为了加强角色外观而出现的东西
: 以某些作品科技水准来说
: 正确明亮的矫正镜片制作难度应该非常高
: 根本不该出现 但常常理所当然的戴在脸上
你真的以为幻想一个新物种很难?而且你到底怎么这么理解异世界的?穿越者?
同4,要新创作不难,但光是给食材一个新的名字都能把读者搞到厌烦了,浪费心力去搞毫
无收益的东西对作者有何意义?
: 7.人种和魔法的部分
: 人类 精灵 亚人等可以使用魔力是什么器官和设定才造成的 与地球人有何不同?
: 以人类为本位的亚人又为何长相会像人
: 又是从何而来 没有明确设定
: 如:魔戒的造物主说 猎魔士的天球交会都有说到该生物的出现原因
: 其他还有什么可以补充吗?
你是来研究异世界进化论的学者吗?我还以为你是来看小说的
除了埋梗或是闲的没事喜欢设定的作者,请问特别设定这个用不到的设定有什么意义?
喜欢搞设定的作者并不少,但自创设定与写出小说,和让人想要看的小说又是不同概念
现在的小说,尤其是出版的,都是会看CP值的,付出多少心力后能赚多少才是重点
就像一个写魔法的作者除了自己爽,不然闲的没事去写一长串像是什么魔力起源与
现实分子原子的差别,结果在小说里却根本用不到的无意义东西?
讲白了,创造新东西根本不难,但是根本没意义,所以才没有人去做
自嗨设定的讨论价值连游戏数据流都不如,游戏数据流最早的类似概念还是科幻作品
在现在也成功的成为了一个套路一个体系
作者: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2022-06-12 20:05:00
没有“标准答案”的东西怎么掰都行,重点只有好不好看
楼主: v9896678 (乂空空空乂)   2022-06-12 20:09:00
没错,所以制式套路才会是主流
作者: yuizero (14)   2022-06-12 20:10:00
可是会套游戏那种状态栏的真的很想吐槽
作者: joeii0126 (铜学)   2022-06-12 20:11:00
设定框架是服务于剧情的 有用到再做
楼主: v9896678 (乂空空空乂)   2022-06-12 20:15:00
可以吐槽,但异世界本来就跟游戏不矛盾。而且如果科技在几百年的发展也可能出现这种场景
作者: pgame3 (G8goat)   2022-06-12 20:21:00
我讨厌技能栏,因为出戏而且让血流成河的大战场景变得廉价
楼主: v9896678 (乂空空空乂)   2022-06-12 20:25:00
准确来说,讨厌的应该是写作方法。就像是同是技能栏却不代表大战就会一堆跳技能。像是地下城邂逅

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