[问题] 还有哪些Fan/同人游戏成功转正的例子

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2022-06-12 17:57:04
Sonic Mania本来算是fan game
而且早期许多音速小子的fan game还是透过逆向工程跟自制关卡编辑器的手段达成
类似的例子在宝可梦或Metroid也很多
除了Sonic Mania
还有哪些是同人/粉丝的非商业团队成功转正
变成元版权官方授权或发行游戏的案例?
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-06-12 17:57:00
DOTA算吗
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-06-12 17:58:00
Black Mesa
作者: ccpz (OoOoOo)   2022-06-12 18:03:00
Counter Strike
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2022-06-12 18:04:00
仙境传说:格斗版
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2022-06-12 18:07:00
DOTA啊…
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-06-12 18:09:00
世纪2新资料片dota算是自己跳出来开品牌不是转正 跟wc3没关系了
作者: gn0111 (Pula)   2022-06-12 18:11:00
月姬格斗
作者: tom11725 (奥特斯)   2022-06-12 18:21:00
快打洛克人
作者: pgame3 (G8goat)   2022-06-12 18:28:00
TF2 ?

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