Fw: [心得] FE无双风花雪月 体验版心得与系统分析

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2022-06-12 15:31:40
※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1YfP6ISi ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克轧德) 看板: NSwitch
标题: [心得] FE无双风花雪月 体验版心得与系统分析
时间: Sun Jun 12 15:11:11 2022
FE无双风花雪月在6月8号出了体验版,内容有三条路线而且可以玩到第4章
以体验版来讲这个份量非常多,很值得体验且诚意十足
本篇我没有玩过,不过有做了一点功课,若还是讲错也请包涵
影片版
https://www.youtube.com/watch?v=y81hGvpmvzc
文字版
它与本篇最大的不同点在于故事背景一样
但后续剧情发展截然不同,可说是平行世界
我的心得会比较偏向系统分析,剧情方面简单讲讲
简言而之,在学院里的剧情很快就过去了,马上进入三国争霸的局面
问题是原作的人物与他们之间的关系是很复杂的
但现在很多细节没直接演出,或者改用其他方式,比如用书籍来交代
因此对于在意人物关系之间与细节的玩家而言,这是很奇怪的事情
有一种假设假设玩家已经知道原作剧情而直接跳过的感觉
这个改动是好是坏还不知道,因为搞不好这作的剧情能跟原作互补
除此之外,原作有仅提到名字,但没有露脸的角色
比如帝国的军务卿与内务卿,在这作终于有露脸
但还不知能否成为可控人物
余下剧情就等正式版再看看表现如何
优化方面,NS性能不高,所以画面没得强求
读取速度算快,不会有烦躁感
关于延迟,偶尔会发生,不过我觉得不严重,发生频率还能接受
在系统方面,除了无双系列基本的特色以外
它跟FE无双一样需要重视兵种相克
以及开小地图指挥AI来进行各种战斗或者支援
而不能觉得自己练度很高就可以无脑打了,还是需要动点头脑来玩
难度上,前3章还不怎样,但到了第4章会有感提升
也保留了一旦战死人就没了的经典模式
除非想刻意进行自我挑战,不然还是玩简单模式和轻松模式就可以了
另外,改成轻松模式后不能切换到经典模式
敌方HP条方面只会显示主要敌人的,小兵不显示
所以小兵打死没只能看K .O.数来判断,这点算是比较不方便
如果觉得本作系统很复杂,可以到设定>指南 中查看说明
比如各角色的个人特技,以及兵种内容,我认为这两样特别重要
因为虽然这代共模程度很高,也允许玩家自由转职
但各角色还是有一些细节上的不同,以及其较为擅长的职业
又或者身为AI时被设定为何种指示时,哪方面会产生强化
比如有些角色是设为“占领”时会强化攻击
有些是设为“护送”时强化攻击
因此在战况比较不是么顺利时,对这方面进行考量会更加有利
个人特技的话稍微举例一下佩托拉
别人的闪避速度与距离都很短
但佩托拉的闪避几乎可以用来做为基本移动手段
所以如果越了解一个角色的特性,战斗起来讲更加无往不利
关于人物培养,需要等到第4章前哨基地开放
不过体验版系统没完全解锁
这作设了各种限制,升级资源有限
还有主线结束会拿不到支线资源的情况
所以最好支线全做完再完成主线
虽然理论上无双系列玩到后期会有让玩家可以到处农的关卡
但初玩时可能还是得考虑一下资源如何分配,而且有的项目不用太早做
比如在训练教官处可以训练兵种,但用来训练初级兵种太浪费
个人觉得初级兵种可以在支线刷就好
中级之后的兵种再来找教官练
而且之后能解锁更多训练栏
在训练次数有限的情况下,越多人一起练越有效率
除此之外还有什么厨房管理官、生活管理官等等的
各有不同的培养系统与相应的使用次数限制
如果想收集稀有道具,游戏中有设计不少成就给玩家挑战
达成后可以获得功绩,然后去找奖赏执行官换道具
后面几个奖赏效果都大都很强力
但也可以此窥见本作若想玩满全要素会相当农
不是两三天能玩完的
在整备接口中,武器耐久是比较特别的设计
它跟战技or魔法能够使用的次数有关
AI不会练,需要自己练才会升级,最高等级3
技能有分三种,分别是个人特技、兵种特技和装备特技
个人特技推测与角色等级有关,体验版中没有找到可以升级的方法
兵种特技就是跟兵种等级有关,最多可以有4个的样子
装备特技跟兵种练度有关
1个兵种练到满可获得3个特技,最多可以有10个的样子
不过还有跟兵种练度无关的装备特技,像是副官相关的
推测要多带副官作战才能习得
副官是本传系统的变化
主要是用来增加主控角色的能力,以及使出连携无双
但缺点是战场上会少掉一个人出力
个人觉得要活用副官系统的话,可以叫对方护卫你
然后要运用副官系统时再把对方设为副官,比较不会战力不足
战斗的时UI非常多,情报量很大,想面面俱到到会辛苦一点
左下角是看我方血量,无双条与兵种条
右边则是按下R键后的副UI,显示武器耐久
使出战技or魔法、觉醒和吃药用的
还有一些角色按ZR可使用特殊技能
比如主角可以高速移动,赶路很方便
兵种条和角色特殊技能的效果就要去翻系统教学才能了解
考验玩家的学习能力
对我而言本作战斗比较特别的一点是有血条的人物都有霸体
不易中断攻击
尤其发出红光集气时更麻烦,需要回避
不过若你当下有攻击型的战技or魔法的话,可以中断对方的集气
因此我认为战技or魔法是本作很重要的能力
不能因为想提升战技or魔法等级就马上用光耐久,有时可以救命
体验版中,角色只能升到15级、兵种只能到中级
牵绊只能到C,有些人的牵绊还要随剧情发展才能解锁
目前不知有无牵绊S与结婚系统
也没有可以升级武器的打铁坊、骑士团和战术系统
正式版将于6月24日上市,相信还有不少东西可以研究
作者: chewie (北极熊)   2022-06-12 15:33:00
感觉蛮粉丝向的
作者: hasroten (赋洛流)   2022-06-12 15:44:00
把风花系统做成无双 体验版来看是蛮有诚意的
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-06-12 15:45:00
体验版玩起来还算不错 只看pv画面觉得很惨暂时只玩一条金鹿 刷钱跟功绩换宝中

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