[KOEI] 信长之野望新生 游戏系统介绍第4弹:出阵

楼主: Napoleon313 (法吹拿皇)   2022-06-10 17:32:07
信长之野望新生 游戏系统介绍第4弹“出阵”
https://youtu.be/6ln2wx1-c40
考验战略眼光的“行军”
大名下达出阵的命令后,城主将成为部队长,率领周边的领主出阵。进军路线上将有诸
多危险在等待玩家,像是不利大军前进的小径或敌方势力的防备设施。一旦决策错误,
便会招致严重后果。虽然部队长会独立思考采取行动,但身为大名的玩家有时也必须出
面适时引导。作为统帅,将考验你的策略手腕。
考验大名能力的“会战”
在与敌人交战时发起“会战”,有时能够一鼓作气解决战斗。会战在不同的地图上进行
,在开始之前会进行军评定。玩家在此时需要确认武将们如何布阵以及他们各自的行动
目标,以此为依据策划出整体上的战术。
会战开始后,武将们将为取得胜利及功名而独立思考采取行动,例如与我方武将相互配
合进行夹击,或是向玩家献策等。在瞬息万变的战场中,如何分析战场整体的战局、下
达最合适的指令,将考验玩家作为大名运筹帷幄的能力。
左右战局的“要地”
会战战场上散布著“要地”,如果压制要地将可以使战局转至对我方有利的方向。要地
中还有可以对山崖下的敌方部队发动“落石”攻击的特殊要地。同时,部分武将拥有能
够决定战局走向的特性或战法,如何引导他们完整发挥实力将是赢得胜利的关键。
https://www.gamecity.com.tw/shinsei/battle.html
最重要的战斗系统介绍来了,看起来有点意思,战略性应该不错
作者: fortrees (九黎鲧)   2022-06-10 17:35:00
会战以前就有试玩啦 看了觉得好蠢限制好的几条路中间有要塞 两军往中间冲 我赢了你输了
作者: Baychu (月桂丘)   2022-06-10 17:38:00
我觉得有点雷,只能自控不能控制队友,掌握度还比三13差
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2022-06-10 17:39:00
从某种角度上来说比战立好点 战立大军常常卡住自己人..然后就放在那边吃粮食 吃完回家一堆吉川广家是吧
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2022-06-10 17:43:00
就这样喔 创造再玩一遍好了
作者: tcancer (Vairocana)   2022-06-10 17:52:00
最近重玩创造,都在卡小路看起来创造比较好玩一点
作者: Owada (大和田)   2022-06-10 18:09:00
这次终于不是随便生一张地图给你打会战了吗
作者: watwmark (水印)   2022-06-10 18:18:00
这不就创造的加强板吗?不意外的话 真正成熟好玩的系统放在PK才给你
作者: s32244153 (Hir0)   2022-06-10 18:22:00
创造能微操包围阿
作者: splong (Close To The Edge)   2022-06-10 18:53:00
这跟立志传差在哪里?
作者: aduijjr (阿战)   2022-06-10 19:57:00
阿不就革新~

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