Re: [讨论] 有点迟来的艾尔登法环游戏体验询问

楼主: CCapocalypse (CCinfinity)   2022-06-10 16:49:59
※ 引述《PhilKai9909 (Kai_Balck)》之铭言:
: 游戏时间不太够,在这个明天可能就会有dlc的时间点上
: 我才刚被女武神教训中~
: 不过在破到游戏后期,开始有之前魂系经验都没出现过的烦躁感~
: 所以想来跟大家讨论看看~
: 本身的魂系体验
: 黑魂1:单纯破过一次,地图很神,怪可以一只一只慢慢拉慢慢打,所以好像也没有特别被恶心到~
: 黑魂3:我最爱的boss战
: 血源:我喜欢的战斗节奏,营火晚会也能拉怪,所以一开始体验没有很挫折
: 只狼:boss战的你来我往表现形式应该是系列作最佳
: 看完了上面的经验,我的确有自以为的白烂坚持
: 不跑图尽量不外乡,会想把地图怪全部清完,坚持用闪躲或平A,不喜欢用战技与魔法....
我旧系列作2500小时
这代战斗都100小时才觉得稍微上手了
连实况Speedrun的一堆破万小时的玩家
都有阵痛期了
我只能说不用太看得起自己
然后不喜欢战技又是啥坚持...
战技虽然伤害高 但很多动作慢到哭
马雷处刑剑 猎杀神祇大剑 黑火焰漩涡
战技强又不是说敌人会乖乖站着给你打
都还是要闪招才放得出来的
没人逼你用亵渎圣剑 尸山血海
: 但是上面的这些坚持到法环后期会让游戏体验变得很痛苦~
: 尤其后面的地图
: 小怪围殴群里面会混著有高血量罢体的怪物,后期地图王小怪伤害都能直接秒你
: 圣树门口一只树精混著两只高血量的菁英骑士(我知道能绕去后面开点),底下四只王室幽魂,然后最底层大概10几20只腐败眷属
: 这些怪物的排列方式像我这种想坚持的非神人,只能单纯用远距离魔与法肤浅
: 但毫无之前解掉难题的成就只有烦躁感....
这代敌人的强度跟以往是不同等级的
先问你以前的怪有每一只都摸透机制
然后不管用啥烂武器都能有效率的打赢吗?
如果没有 那根本正常
因为连那些摸熟的人 大多也觉得怪的AI又更强了
以前能靠走位的 很多变成要用滚的
怪背刺的空档也比以前短 盾反时机也比以前早
看你会觉得骑士类敌人强 八成盾反跟背刺不太用的
这种情况下还不用别的手段
我还真不知道你以前围殴是怎应付的
如果是滚滚R1的话 只能说你坚持这种鸟打法干嘛
: 出血流与仿生泪滴,也让难度曲线直接掉一大段~
: 双神皮我打半天最多打到剩1/3,换我朋友他叫大哥直接一次过
: 变成不使用战技的情况你打王根本是搔痒,王可以直接秒你,虽然可以王熟悉的出招机制,但一个手滑就得全部重来
不用战技你还有蓄力R2跟跳斩...
这两种攻击buff弄起来伤害也是满恶的
: 我觉得初遇史城的恶兆,就是敌我输出加上熟悉机制的好设定
: 不过这样通篇看来就是我想以之前魂系列体验与游戏方式跟新作机制冲突产生的负面感受
: 想请问版上的各位艾尔登之王们,你们正常比较不肤浅不外乡的游戏方式大概是如何~
: 可以借古板废如我借镜与参考调适吗~~
这种情况我建议你
去看神人打小怪/王的打法吧
任何一个动作走位 你都要看懂他为啥要这样做
因为想要在法环坚持平A 还要打得舒爽
等于是以准Speedrunner等级为目标了
你想用平A打赢 打法就是要非常有效率
魂类游戏算是满不吃操作的动作游戏了
会打到那么不知所措 表示你对魂的游戏理解力不足
背招谁都会 但是学会拆招是要经过一点训练的
烂解法跟好解法体验天差地远
阿不过最好都找Speedrun的来看
无伤的只推ONGBAL 其他无伤打法大多都太保守了
如果你觉得学这些太难了 那还是建议你放下你的坚持
开始用战技/道具/法术吧 它们强势并不代表你就用得好耶
作者: shinjangli (阿良)   2022-06-10 17:23:00
说的没错

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