顺带提一下几个很有趣但上次没讲到的设定
宝物殿=>由地脉集中魔力处会生成的,类似其他奇幻作品中迷宫或副本的东西
之所以称为宝物殿是因为魔力会生成宝具(宝物),所以探险就像在寻宝,探险者就会被称作宝物猎人
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理所当然地脉也会有强弱,宝物殿是有分等级的
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有趣的是宝物殿的生成本身是根据世界的记忆进行再生的,也就是说你看到宝物殿都是曾经存在过的历史
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可能是几十年前被狩猎过度的兽窟、可能是几百年前的城堡或是几千年前的超古代文明,所以你会遇到来自不同时代的敌人
世界观的设定几乎都是围绕着这个宝物殿产生的
宝具(宝物)的设定也是,只会再现曾经从在过的东西,所以会有那种古文明才能搞出来的强大武器或道具,只要注入魔力普通人也能使用,主要的问题是虽然道具会出现,但不会有说明书,所以一切都要自己摸索
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宝物殿里会生成的怪物并非一般的魔物,因为是由纯粹地脉的魔力构成,所以斩杀后会直接消散,所以被称作幻影
像是猎人之所以比普通人强,就是因为长期浸染在宝物殿的魔力,身体吸收魔力后会有一定程度的强化,如果长期不进行宝物殿探索实力也会降低,但进行越高强度的探索自己累积的力量就会越强
虽然吸收程度有天分问题,像主角就完全没办法成长XD
昨天有个比喻非常好,就像打LOL的时候主角的等级只有1但身上携带超大量主动和被动道具一样
其他人之所以没办法像主角一样主要是因为帮宝具充能这件事要耗魔,虽然魔力可以恢复,但可能要花个两三天,一般猎人顶多只会带个两三件,但主角有妹妹(把补魔这件事完全丢给妹妹,搞到妹妹的魔力被他锻炼到对精灵而言都是不可思议的庞大)
对一般猎人而言虽然有些道具性能强大,但通常低等时期拿不到,到高等也已经有长期使用习惯的武具、自身能力的强大或是某些专门的技术,不需要像主角一样这么过度依赖道具
而且也是因为他只能靠道具反而摸索出了很多其他人本来不知道的宝具用法,或对一些新宝具一摸就上手
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男主还是有天份在啦,也不是真的废柴,只是就毒的点在