台湾光基础实力就不行了阿
游戏常见的元素
音乐、美术、程式、剧本
请问台湾人擅长哪一个?
音乐产业走下坡
程式只够给国外打工
文学、美术更是悲惨
游戏业的薪水本来就不好看
各国游戏从业人员大部分是挑剩的
在中国可能是进不了阿里
游戏公司码农+1
在日本可能是艺术领域得不到什么奖
游戏公司美术+1
在韩国可能是作曲被大娱乐公司打枪
游戏公司作曲+1
在美国可能是写的剧本投好莱坞没人鸟
游戏公司剧本+1
用这个角度来看台湾的游戏业一定是悲剧啊
台湾连主流产业、文化都不怎样了
那些剩菜是能做出什么游戏来?
VT就相对单纯一点
没有足够的配音和演艺产业整体实力也就那样了
声音跟常人一样,也不会演很真性情
就...套皮实况主啊
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 02:02:00奇怪 每次都讲啥啥啥不行 明明台湾做过很多东西了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-06-10 02:03:00美术哪里惨啊?
作者:
Y1999 (秋雨)
2022-06-10 02:04:00台湾没东西(X) 你不知道台湾做了什么东西(O)
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2022-06-10 02:04:00确实
作者: hololover 2022-06-10 02:05:00
产业跟人区分清楚
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2022-06-10 02:05:00然后就会有人出来靠夭不爱台湾
美术和程式台湾高手很多 问题在于人才没衔接至游戏产业 不然以前台产游戏盛世是假的吗?
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2022-06-10 02:07:00高手很多 只是很多都跑到国外了
简单说就是缺乏愿意长期烧钱的老板原神也不是一两年就做得出来的 前面堆了很多尸啊
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-06-10 02:10:00厉害的人很多 是产业文化跟消费问题
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 02:10:00奇怪 大家记忆有点短 原神之前是崩坏3吧 崩坏3同期的台湾
要原神这种级别的当然是没有 但indie爆红的例子那么多
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 02:11:00的聚爆就做到让苹果手机发布会上用来展示手机功能了
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 02:12:00而且仙剑的成绩也不是一句 撞骗就能抵消的
我看你是连对岸游戏产业师承何处都搞不清楚连现役绘师都还有一票人是台湾绘师带出来的 没人才?
作者:
bala045 (so sad)
2022-06-10 02:15:00别让自己同温层牵拖整个台湾
过去式是过去式 但和台湾没人没文化是两回事欸笑死 国外游戏厂都有来台湾征才过 不要自己没关注就当
去国外的真的蛮多的 像是2D的动画师都在日本了 因为台湾根本没产业
空气没这回事 想找架吵也拿出点水准讲的好像没人耕耘天生烂一样 想比烂照照镜子好吗
作者:
eo8h1 (LDK)
2022-06-10 02:19:00这种没在关注又想嘴的在各个创作领域(电影 音乐 戏剧等)都
作者:
exyu (yue)
2022-06-10 02:20:00台湾有厉害的人才 只是台湾没有舞台让他们发挥 能去国外都去
作者:
eo8h1 (LDK)
2022-06-10 02:20:00马一狗票┐(′~‵)┌
作者:
sheo99 (修)
2022-06-10 02:20:00不就真的去国外了啊,是在怀疑什么
现实就是人才有 尝试有 实绩有 但没落就有人落井下石
应该说台湾的人才都是靠自己的 所以有一小部份的人不错
作者:
AquaSKY (倢)
2022-06-10 02:21:00国外来台征是因为便宜好用吧!想赚多点只能出去 而且做游戏的薪水在写程式里应该是偏低的那群
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2022-06-10 02:21:00卖得好的也主打海外了,你也看不到啊
环境问题和人的问题绑在一起谈 不就是想臭台湾人而已?
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2022-06-10 02:22:00有能力的没钱,有钱的不想投资在这上面
台湾还是有啦 名气没那么响亮 但实绩是世界级的公司
作者:
eo8h1 (LDK)
2022-06-10 02:23:00市场小就是硬伤了 吸引的资金就不多 然华语区域又要跟对岸这个超大市场竞争
一般产业要健全通常都得经过市场汰换筛选 台湾反过来
作者:
AquaSKY (倢)
2022-06-10 02:23:00indie是有不少做得不错的工作室 但台面上的那些老公司只剩卖情怀
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-06-10 02:24:00台湾的市场小,海外(可以说就是中国)的市场大啊,但一有点成绩就去中国发展的结果是台湾人也不会再关注了
作者:
eo8h1 (LDK)
2022-06-10 02:24:00不过这几年觉得台湾独立游戏满有起色 有在稳定产出优秀作品
经营 行销 市场占有 受众选定都是问题 怎么可能都是前端制作的问题
电竞也是啊 没人才吗?是被抢到没人才还是无法产出人才
以前强是因为技术含量不高加上资讯不流通,人数少甚至单人就能够占据一方之霸,但现在国际化规模以及资讯密集的竞争程度,台湾的能力被屌打是没什么疑问的,加上台湾又有特殊的政治问题,难以靠对岸中文圈壮大自己
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-06-10 02:28:00其实文创业是真的需要大市场才能继续投资把品质往上提升,小市场少资金能打的赢大资金投资出来的东西可以说是超稀有的案例
就一堆有心人居心叵测倒果为因就一堆数据证实台湾本土市场一直有潜力了 台湾的文创产业问题和政治问题是高度挂钩的
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-06-10 02:30:00同样花200块进电影院看电影,你会想看1亿美金拍出来的东西还是100万台币拍出来的东西??
韩国没变成中国的次级联赛是因为他们技术强钱也够抗衡
作者: ogt84your (月工) 2022-06-10 02:30:00
最让我惊讶的是挑程式来鞭? 这人说是对产业一知半解我都想笑
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-06-10 02:31:00人才被挖走之后更是陷入恶性循环
作者:
eo8h1 (LDK)
2022-06-10 02:32:00成熟的市场里连粪作也活得下去 才有足够的资源跟人力投入产出神作 台湾目前的问题就是市场没那么大 很多只能靠补助过
有资金资源代表选择弹性和容错率高 和能不能创造好东西是两回事
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 02:33:00韩国没被挖角原因很简单 他们比较不会中文而已 台湾人语
作者:
eo8h1 (LDK)
2022-06-10 02:33:00活(所以我觉得补助现阶段还是必要的)
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 02:34:00语言隔阂少 比较容易在那边就业 没别的多的原因
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-06-10 02:35:00我讲的100万台币拍的电影是台北物语,当年他在台湾电影里算是票房很好的了,我记得是大概300万台币
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 02:35:00全挖 我们的全部也只是他们的一小撮人而已 但确实都精英
作者:
Exusiai (鲜奶茶)
2022-06-10 02:35:00台湾? 别闹了好吗
作者:
eo8h1 (LDK)
2022-06-10 02:35:00已开发国家不能谈潜力是什么逻辑??
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 02:36:00弓长君 做神舞幻想的团队以前是智冠的 做永劫无间的总监
你可以不要挑台北物语看啊= = 当初一堆人去看是去看多虾多好笑吧 而且这不就侧面证明台湾人很愿意付钱吗
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-06-10 02:37:00然后这部被炒作起来到台湾人会想进场看的原因是这部的各种细节已经是废到让人想笑,整部片的各种细节都废到让人发笑还成为一种“花钱去看台湾电影有多废”的流行这就是恶性循环后的结果,资本主义的世界本来就是大者越容易做大,资金少的发展就越来越困难
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 02:39:00台湾市场是非常大了 不但以人口计 总额也非常大世界前几的大了 只是台湾人的钱都没流到台湾游戏而已
影视产业状况其实也差不多 鬼岛原本的环境不能说多好但绝对够养人
作者:
AquaSKY (倢)
2022-06-10 02:40:00依照这个逻辑3A应该要把indie game打爆 可实际上并没有...
作者: doremi7079 2022-06-10 02:40:00
其他不清楚,纯论美术程式台湾很强只是你不知道
作者: lightdogs 2022-06-10 02:40:00
仙剑也变成中国游戏了啊 工作室都在中国了
而且上面也有人拿韩国讲 抓宽松一点人家本土市场大台
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 02:41:00我很羡慕新加坡 ubisoft在那边设开发部门 光荣在新加坡做
对面开搞的那几年 几乎把台港大部分产业的人都吸走了
作者:
eo8h1 (LDK)
2022-06-10 02:42:00问题是你讲的这些东西就不是一直没长进阿= =
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 02:43:00台湾程式不行啦 美术倒可以说说
作者:
xomega (热可可)
2022-06-10 02:43:00靠岸,重甲,之后,是谁
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-06-10 02:43:00资本主义有他好的地方,特别是在发展娱乐业上,我不反对这个,但是觉得“以小博大很简单的”,要不要自己烧钱看看,花尽自己的心血财产换来的结果连人家一天的广告费都构不上
现在留在鬼岛还想搞的 先不说经验怎样 八奇思考的倒是不少
分两个层面 一方面对岸市场门槛太低所以一堆西进 人家无论动机抢人才也抢得很积极 另一方面台湾内部的市场
机制其实超级偏离自由市场的 比中国还多莫名其妙的管
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 02:46:00台湾政府没好好做事 新加坡招徕ubisoft和日本光荣脱裤魔
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-06-10 02:46:00acg的管制我目前没看过比中国更鬼畜的
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 02:47:00时 是优惠给满 基本就是免费让你设办公室只要你肯聘用我们当地的工程师/学生
不是以小搏大的问题 大资金和小资金的面向受众本来就
作者: hololover 2022-06-10 02:47:00
完蛋 你的智力让我怀疑台湾的教育问题比较大
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-06-10 02:47:00台湾政府顶多就是“优惠”与否的差别,中国那可是一不符合党意就下架
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 02:48:00台湾是给没实力的人百万千万去烧 希望烧出个奇蹟
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-06-10 02:48:00把控“作品上架权”这种东西,其实是很严重的管制好吗
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2022-06-10 02:49:00但是对岸还是有从管制下发展出东西,我们还是无止境的浪费
台湾对艺文新创产业的补助放诸各种民主国家都是罕有连大家最多错误认知的韩国都没有喔
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 02:50:00我以前以为我们输是台湾补助太少 我错了 去看往年名单
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-06-10 02:50:00不管台湾的补助与否,那都没有比中国那种把控作品上架权的方式严重
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 02:51:00我们的补助 是大水漫盖 超多钱 但都投什么案子去了
对艺文产业补助会造成什么危害?会让大家不再去创作符合市场需求的产品 而是能取得补助的产品
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-06-10 02:52:00台湾的补助也顶多是几万到几百万不等这种数量级,中国那种是决定你投几亿资金下去的作品是否打水漂耶
现在早就不是政府引导产业的时代了,现在台湾补助就差不多跟叶克膜一样,保你不死而已,别再吹补助了
作者: hololover 2022-06-10 02:52:00
说真的 不了解产业就不要幻想怎样怎样了拿你脑补出来的东西去挑战别人专业 不觉得可笑吗
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 02:52:00是啊 本来不该补助为主 但新加坡就补助出ubisoft和光荣的
我没否认中国把控舆论的问题 但能赚钱的产业只要不越
补助一堆拉基倒是真的 虽然我不知道真的有不拉基的案子来申请吗
骗补助的东西哪里都会有啦 只是台湾没个能打的德国 法国都有电影补助 忘记那个不好拿
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-06-10 02:55:00是啊,台湾的补助也就叶克膜紧急抢救这种等级的而已,离那些高资本的作品的门槛还差的远,中国那种是根本党决定游戏公司的生死
当然还是有补助但本身是精品的东西 但逻辑上你拿人钱
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 02:55:00我随便啦 随便讲一个就好 台中建漫画博物馆 11.5亿
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 02:56:0011.5亿一个啥博物馆 里面放大婶婆吗
大家比写企划不只是说笑 是大部分申请人真的都还没东西能交吧
别再拿中国管控文创了啦,事实上这样的对岸产出的品质跟数量还是屌打台湾,那这管制真的是重点吗?不如说只是不服输的借口吧
这个我不得不说 盖一间拉基馆以成果来说 其实比大部分补助都明显
台湾商人比我们聪明多了赚饱饱有名后还有傻子会帮忙说话
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 02:59:00作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 03:00:0011.5亿建 纪念老漫画的博物馆
所以问题在 你应该要提出该补助什么而不是干嘛补助这个
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 03:01:00小魔女诺贝塔啊 一堆啊
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 03:02:00能投资的案子 游戏的话 很多的啊 漫画我不熟悉啦
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-06-10 03:02:00立委审预算有他的逻辑,预算不拿来盖场馆也不会变成去补助漫画家
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 03:04:00是啊 我们有资金的公司不爱做游戏 智冠拿着ip不做事
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-06-10 03:05:00我也是希望市场竞争,只有这种才会强,不过要强很难就是了
台湾人才很多只是台湾的产业实在没办法,通常都是去日本发展,C恰就有台湾人过去当动画师的心得文
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-06-10 03:06:00然后台湾人并不会不爱台湾的,所以不需要靠漫画特别强调
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 03:06:00恩 是的 是有可能 强的大神 公司 会做游戏不会写补助案
至于游戏台湾独立游戏很多 是商业游戏少 厂商就不爱投资开发游戏,就爱代理。台湾人爱赚快钱
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-06-10 03:07:00台湾人是真的很爱台湾的,看看半夜2.3点起来看王建民打球,或是TPA冠军后的台湾lol热
作者: abc7360393 (八卦山下智久) 2022-06-10 03:08:00
原po明显印象派 屁毛都没有拿自己的幻想来跟人家侃侃而谈 电视台的时事评论员都比你有料
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-06-10 03:08:00其实有的时候台湾人甚至爱台湾还大于爱棒球爱lol,所以才会有那种跟风情况
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-06-10 03:09:00所以不需要作品里还刻意强调台湾元素,台湾人是很爱台湾的
大家当然只能比企划 不过现在企划中有某些要素肯定更能争取到喇
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-06-10 03:10:00我也赞成补助行销,台湾公司的行销真的不太行
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 03:10:00觉得是 台湾人太爱台了 或平时政治就占据我们的视线变成做游戏时 画漫画时 很容易有那个雄心壮志想把自己心里那个台湾 那个觉得被忽视的台湾 秀给全世界看 大概这fu
像诺贝塔 企划书能写啥 一个色色的萝莉跟另一群色色的萝莉互相射白白的东西吗这个怎么过
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 03:11:00像重甲机神 觉得就是这种思维的产物
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-10 03:12:00是的 适合放powerpoint上做美美企划的案子 往往和商业市y市场想看到的产品 或真正有创意的产品 是两回事 这是问题
作者:
cc970702 (火烤就是美味)
2022-06-10 03:13:00蛮云的 什么都不懂跟人大谈 顶多市场比较小薪水什么给比较少而已 其他我是觉得没输
我朋友以前有写过补助企画书 根本拼凑几个专有名词就能唬人了 不然怎么现在连官方都在扯什么大数据区块链实际去问根本没人懂
作者: a8521abcd (Cage) 2022-06-10 03:22:00
台湾音乐美术程式都有而且不贵,就是缺好企划,你看网龙最近出的天子传奇各方面都还行就是企划不知道脑子装啥要去抄天堂
连自身资源优劣都盘点不出来只知道一概贬损多烂多烂来彰显自己多务实 你跟那些自卑转自大仔差在哪= =?人家多努力多用功是你不争气 笑死这我阿骂来也会讲讲现状你扯莫须有的东西 讲过去你说别人拘泥旧时代你是不是都躺在沙发看着选美说her nose is too big?
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-06-10 03:31:00你根本不熟悉台湾美术对吧?别笑死人了,台湾是能孵出一堆怪物的,但大多都往海外发展,这样被你说成没竞争力,没竞争力还能做国际生意?至于程式,你真的住在台湾吗?你以为台湾资讯科技业长得怎么样?只会拿隔壁说隔壁超强反观来嘴还嘴的头头是道
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-06-10 03:35:00不用屁一堆,打不过中韩日美=烂,全世界九成国家都可以砍掉了半夜三点找架吵我第一次看见看你跟上面推文讲美术的部分就知道你在脑补了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-06-10 03:37:00脑补还敢一个一个推文回唯一解释就是你夜班太闲找架吵
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-06-10 03:40:00台湾技术我是真的觉得没问题,要打造一个顶级V皮绝对办得到,要扯也不会是扯这个
作者:
a021017 (JuSt)
2022-06-10 03:41:00发现你整篇只想嘴台湾人而已,什么台湾软件业思想老旧,福利差,不尊重专业,你把软件业去掉,你就可以嘴全台湾任何一个产业了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-06-10 03:42:00你还记得你这篇是在聊VT对吧!自己开一个大格局话题回一回连自己都忘了这篇初衷
一下说给其他国家打工 一下又说技术不行 到底?请个技术不行的来打工 SURE?
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-06-10 03:43:00还是你真的承认你只是想开一篇嘴台湾人不行,如果是ok 我道歉我没发现你这篇意图世界游戏产业(x),你看ptt 和电玩新闻想像的游戏产业(o),只会看别人给的东西跟没判断力是同意词
台湾人厉害的很多 不过都跳去国外搞了就连去对岸都屌打留在国内中国美术科系很竞争的
阿 终于有进步了 至少承认indie 只是indie不算数
文在靠北基础实力 现在又在靠北产业 你是觉得产业和人才实力挂钩? 别在一直胡扯了
作者:
sheo99 (修)
2022-06-10 04:01:00自己讲的论点前后不一
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-06-10 04:01:00那是你的论点吧?我只是质疑你凭什么咬定又不拿出资料佐证,是能先开始这话题多少给我玩回力镖,一开始就是你没拿东西才被牵扯出这么多其他部分我不敢讲但我可以肯定美术你觉对是完全不知道详情在那拿大数据大谈我对你的逻辑判断是猜测,你可以拿出资料或任何文章佐证是你自己不做硬要用回的典型看了资料自己脑补细节会讲出的论点好吧我道歉,我没想到原po 之前的文章就都在讲台湾烂了,你真的只是发一篇在臭台湾我没发现
作者: a0933246 2022-06-10 04:19:00
我们有娱乐城阿
作者:
i92219 (DevilRanger)
2022-06-10 04:22:00台湾人才做出好作品会被台湾人自己抹杀掉、看看赤烛看看雷亚,永远把政治放在艺术之前大家讨厌的“政治正确”不就是这样? 一个接一个把人才厂商抹杀掉
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-06-10 04:44:00有没有强的 有啊 你整合的起来吗
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2022-06-10 04:45:00啊现状就只能任由原PO这种人臭,我们在这边辩解老实讲一点毛用都没有。
作者:
OEC100 (OEC100)
2022-06-10 04:55:00投资要看报酬率的,你游戏业普遍丢水沟报酬率比生技还惨游戏业混的最好的就鈊象,市场在哪里大家很清楚这几年单季大概ROE13%本益比才给10倍,财富密码告诉你了
作者: redfox543 (redfox) 2022-06-10 05:36:00
开口闭口就是相关人员在哭泣 一下美术音乐软件 好像每个都是自己从业领域欸
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-06-10 05:38:00台湾是人才外流最严重的国家
作者: MyPetTankDie 2022-06-10 05:52:00
我们整体问题就是断层之后没有重新培养基础吧,对产业的认知也很浅薄又想参考产业(架空?),然后不管发包还承包都忽略成本复制经验一步登天,然后基本上都忽略客群去做,那些玩笑只有你懂的感觉。然后要说个人印象比较有整体感的是MO:Astray吧,最后收尾还是有点急促感就是了XD
作者: MyPetTankDie 2022-06-10 06:04:00
如果没有理解自己做的是个产品,然后以此为标准大致上就是我们产业的感觉吧,也不是说这样就绝对没有好东西,只是说真的我们近代文化在感性不是很吸引人,这点是游戏以外的文化产物也有的问题,如果只是做个杀到爽或是废萌的游戏可能还可以,不然核心只能说充满死旗吧XD说感性可能会误解是情感,但我说的是文学上那种理解折服等的感受,连废文都可能产生的那种
作者:
Faicha (残りかす)
2022-06-10 06:11:00好奇原po在业界待过多久,好像很懂
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2022-06-10 06:53:00原PO说的不用多懂 有正常逻辑的就懂吧台湾就是没市场 产业起不来 培养不出真正人才阿只能靠偶尔几个本来就天份好的撑把特例当常例 真的超好笑 尤其上面好几个在那说
作者: qoo101 (你好) 2022-06-10 06:54:00
火药味十足
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2022-06-10 06:55:00台湾什么什么的很强 原PO不懂 笑死人用篮球比喻 你有一个甲组的球员 结果其余球员连乙组都比不上 然后在那说我们篮球很强
作者:
OEC100 (OEC100)
2022-06-10 07:08:00台湾博弈很强啊,投报率很高
浅碟文化,专注在唾手可得的easy money。忽略基础是要千锤百炼出来才能吃一辈子不倒。往国外跑就是看透台湾的文化本质。
作者:
OEC100 (OEC100)
2022-06-10 07:11:00游戏业没什么千锤百炼就不会倒,你以为护城河像台积电吗你自以为的千锤百炼大概一个月后就会消失在社群讨论
台湾是一堆甲组球员搭上垃圾教练 比喻都不会比好意思跟人讲逻辑 台湾游戏产业不如人上面讨论有谁否认过吗
作者:
OEC100 (OEC100)
2022-06-10 07:14:00你嫌的要死的easy money ,已经是稳定获利运行10年以上了
有没有市场手游课金排名都排给你看了 有没有人才上头也讲到烂了还要跳针到底是多瞎 这个狗屎逻辑就台湾惯老板惯消费者的主流韭菜逻辑 要是真的说得通早就通了
作者: k798976869 (kk) 2022-06-10 07:17:00
台湾就半导体强啊 公司付得起 人才被吸光
作者:
OEC100 (OEC100)
2022-06-10 07:17:00现在的状况是通膨时代来临,你所谓的精品游戏高机率这两年会很惨毕竟不是必要消费,但是博弈这行业一定会活下去
作者: k798976869 (kk) 2022-06-10 07:18:00
其他的破公司给那低薪找的刚毕业菜鸡是能做什么出来
都说废到我失智阿骂都会讲 还可以讲得沾沾自喜我也是双手一摊
游戏业怎样我不知道啦,台湾音乐、美术、程式不行?倒想问你是在这三个相关产业做过吗?台湾写程式至少也不输韩国日本,当然薪水又是另一回事要这样讲中国帮一堆动画代工,到底中国是有动画人才还是没有
作者:
OEC100 (OEC100)
2022-06-10 07:20:00产业竞争力就看薪水啦,真的强的产业薪水不可能低
还有要战人讲了一堆让人贻笑大方的鬼话再把举证责任丢给回文者 要不要这么爽的?
作者:
OEC100 (OEC100)
2022-06-10 07:25:00要谈竞争力就上市接受市场考验,真金白银比网络讲有用
作者: johnnybebeJ 2022-06-10 07:29:00
好了啦 看到你讲程式就知道你只会无脑喷了啦
作者: Vt914 (vt914) 2022-06-10 07:29:00
井底之蛙还想大谈 回文说不出东西只想损 键盘小丑还是继续啃老蹲在房间里自嗨吧 嘻嘻
作者: johnnybebeJ 2022-06-10 07:30:00
在房间趸著一坨肚子大谈 笑死
作者:
Feeng (Feng)
2022-06-10 07:42:00厉害的人不会想做游戏 就这么简单
呃 音乐不知 但其他都没输啊 要说输 输跨国行销跟在地化人才 只能内销就只好出一堆博弈
作者: ASEVE (ASEVE) 2022-06-10 07:55:00
最大问题还是掌握资金的那群没想在这块投入,所以自然没培养出产业链,会往这边投入的人也自然不多
作者:
OEC100 (OEC100)
2022-06-10 07:55:00很现实的就是博弈给薪破百万,脑子没坏都知道怎么选
作者:
alinwang (kaeru)
2022-06-10 07:55:00自以为是。
作者:
OEC100 (OEC100)
2022-06-10 07:56:00喜欢游戏那就当兴趣就好了,工作还是选钱多的
作者: iloveyellmi (活老百姓死刁民) 2022-06-10 07:59:00
教育体制对人才的凌虐
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2022-06-10 08:00:00台湾怎会没人才 是产业养不起 人才都出走国外了一个美术30几K 谁要为你卖命
作者: cww7911 2022-06-10 08:13:00
默认立场听不进别人说话,当个版腻
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2022-06-10 08:17:00四楼中肯
作者: xrgentum (蓝色喀酱) 2022-06-10 08:26:00
明明就有好作品啊
台湾游戏业的惨况就是没办法承受长时间烧钱,所以无法高薪挖人, 导致超强的直接出国,次一阶可能跑去博弈or硬件界轮班, 而你口中这些只想赚快钱的游戏惨业, 就只能捡剩下的; 并不是没有人才 而是请不请的起所以台湾近几年端的上台面的游戏,几乎都是小团队or个人开发,因为烧的不是钱, 是对游戏的热情
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-06-10 09:14:00怎么推文又多了个帮原po讲话的小丑,跟原po一个毛病没资料没料又没相关产业经验就直接开笑乡民
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-06-10 09:17:00a一下这id 看看他以前的文章多有料就知道了,每篇都讲的台湾已经没救了一样,不是相关产业从业员不就好棒棒台湾随便酸通篇都是那种大学生学名嘴分析然后内容错的一塌糊涂的自嗨式评论,都是先默认结论在开始脑补过程的先射箭再画靶模式
作者: kent90902006 2022-06-10 09:24:00
四楼基本上已经总结完整个文章了
作者:
hotrain13 (最幸é‹çš„人!!)
2022-06-10 09:28:00充其量就是台湾市场太小
游戏业是挑剩的要看情况 有些人为了爱真的能甘愿拿低一点的薪水
台湾就不重视文化发展,韩国发展韩剧砸了几兆韩币去查查就知道
作者:
vin850411 (BlackBear)
2022-06-10 10:37:00没在关注就滚吧
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2022-06-10 10:39:00因为钱太少,程式强的早就去科技业了,美术音乐不会待在这个产业,不过你大概只想骂人而已
作者: ncku801 2022-06-10 11:50:00
说程式输其他国家?你是不是根本不在这个业界,自己查一下台清交资工排名很难?查一下台湾人曾经贡献哪些开源很难?研究室同学要不是去新加坡就是美国的,你觉得程式会烂?
作者: ncku801 2022-06-10 11:52:00
问题就不是缺人材,而是台湾的投资者或老板就不看好这块,台湾的投资心态又很偏短期获利,这种需要长期投资又不见得能回本的生意哪个惯老板想干?都不用对股东负责了是不是台湾做游戏的基底一定够,不够的是对这个产业有信心的投资者
作者: z2wen (aa) 2022-06-10 12:05:00
中肯,台湾就是烂还想与他国争辉没市场没投资没人才,没文学没文化只会靠爱台两个字来推销烂货烂游戏烂桌游