提到韩国游戏
第一个想到的应该都是各种网游或MMO不然就是手游
但单机别说3A大作
好像连叫得出名字的独立游戏都没几款
反观同在东亚的中国和台湾
本土制游戏虽然也是网游或手游居多
不过近年独立小品游戏有逐渐增加的趋势
其中不乏有佳作
部分工作室甚至有开发3A大作的计画
好奇为何会有这样的差异
如果把韩国网游的技术转移到单机游戏上
应该也能取得不错的成绩吧
单纯是这样做不赚钱吗?
有没有这方面的西洽?
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2022-06-08 23:05:00脑叶公司啊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-06-08 23:07:00现在会做单机大作的多半都有些目的性才会做了
作者:
Armour13 (鎧甲)
2022-06-08 23:08:00单机游戏最盛行那几年韩国国力还输台湾吧 基础没打好吧后面发展后之后网游兴起 以营利为走向大概就都做网游了
作者:
sumarai (Pawn)
2022-06-08 23:08:00以前不错,但是很多模仿欧美厂的影子
作者:
sumarai (Pawn)
2022-06-08 23:09:00后来技能就全点在online game上
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2022-06-08 23:10:00换皮手游发大财
当时网游很赚钱,大多数厂商投入制作,有两三款找对营利模式后就会越迭越好简言之就是韩国在网游时代堆尸堆出很多成功案例,导致给人有这种幸存者偏差的既定印象
作者:
hakuoro (hakuoro)
2022-06-08 23:15:00单机游戏不又赚钱 PC技术输欧美 又不像日本有主机优势
反正尸体不够多,堆不出明显的成功案例,就会没人记得这件事
作者:
Shin722 (Shin)
2022-06-08 23:18:00欸 他们网络游戏赚到流汤,再转往手游,单机能吃?
就算靠赛有中好了,但就跟很难中两次头奖一样,大多数靠赛也就只是昙花一现,没办法留下多少记忆点
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2022-06-08 23:26:00韩国现在单机也是要看Indie了,但可能会碰到跟亚洲其他地方一样的问题,叫做语言隔阂有规模的公司不是OLG就是手游,而且韩国就是OLG基础比较深,根本不会看单机吧
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-08 23:28:0090年代有 而且当时的故事就很敢写了以前他们也有他们版本的大宇的 只是也下去了
作者:
hhyn (holodd)
2022-06-08 23:31:00他们的网游有款很凶的DNF超前台湾不知道多少这前提下PVE没杀表现问题也不大
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-08 23:31:00台湾仙剑轩辕剑并不输他们什么西风狂诗曲的
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-08 23:32:00被拉开距离的是mmo
给现在中国发展手游一样 当时单机打不过日本欧美 转而发展MMO发大财 在这个领域打不赢就发展其他领域
作者: opple30340 (摩太) 2022-06-08 23:33:00
小时候有,幻想西游记之类的
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-08 23:34:00他们当时单机强的是题材多 很敢做 还有太空探险 类似钢弹的机器人游戏 不拘泥于只是奇幻或rpg而且政府非常高额补助 养一批游戏人以后 才有后来的mmo盛世
作者:
chister ( )
2022-06-08 23:50:00以前有西风狂诗曲
作者:
alinwang (kaeru)
2022-06-09 00:02:00是网游太好赚,那时韩国的网游就很盛行了
台湾以前还有代理过 他们单机游戏并不差不过韩国到MMO时才打开海外市场韩国那时PC单机时代算还是略输台湾现在已经一方之霸了台湾反而现在都还是做小成本游戏
那些叫的出来的韩国老网游都是单机改过去的 还改回来是吃饱太闲吗....