[闲聊] 索尼在游戏界有留下什么影响业界的设计?

楼主: neerer (neerer)   2022-06-08 16:30:36
像是老任首创类比摇杆、LR键、体感
(游戏方面更多,就不提了)
微软首创成就系统、枪Game的手把配置
SEGA是第一个在主机上推出纯网络游戏的厂商
老卡的快打旋风奠基了格斗游戏
恶灵古堡4首创将人物至于下方角落的肩后视角
对索尼的印象
就是很会做像在看电影的演出效果
但这不算是在游戏机制上的独创
索尼有在游戏界上留下什么影响业界的设计吗?
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-06-08 16:31:00
黑色没暴死的主机
作者: robo3456 (冽影)   2022-06-08 16:31:00
GK
作者: cloud7515 (殿)   2022-06-08 16:32:00
蓝光
作者: fenix220 (菲)   2022-06-08 16:32:00
可以看DVD BD吧
作者: BApple (BApple)   2022-06-08 16:33:00
○△□×
作者: nh60211as   2022-06-08 16:33:00
X确认
作者: dolphintail (呆豚)   2022-06-08 16:34:00
光盘片
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-08 16:34:00
CD DVD BluRay
作者: ZABORGER (乱入者)   2022-06-08 16:34:00
PS手把?
作者: daler9531140 (daler)   2022-06-08 16:35:00
CD DVD BD
作者: naideath (棄子難安)   2022-06-08 16:35:00
R1 L1 R2 L2满耐操的
作者: dos32408 (hank)   2022-06-08 16:36:00
only on Playstation
作者: risingheart (空翔)   2022-06-08 16:36:00
没啥游戏用到的那块触控板
作者: leon19790602 (())   2022-06-08 16:37:00
震动吧,然后就被告了,最后赔100亿日圆和解
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-06-08 16:37:00
有啊 就光盘
作者: vnzeminem (mo)   2022-06-08 16:38:00
直立/横放 震动的话忘记是N64震动包还是DualShock先出
作者: aterui (阿照井)   2022-06-08 16:39:00
对小卖店的流通模式,对三厂开发的合作模式
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2022-06-08 16:39:00
GK
作者: diding (酸碱中和)   2022-06-08 16:40:00
抄人家的再 x2
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-06-08 16:40:00
Cd-rom的一些标准记得是和飞利浦一起弄出来的 万恶之源
作者: logojuju55   2022-06-08 16:40:00
第三人称电影角度游戏
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2022-06-08 16:40:00
光盘也是别台先有,大概真的就直立横放吧
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2022-06-08 16:43:00
然后就是ps防拷机制和没有一样 开启了大盗版时代
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-06-08 16:43:00
搞臭同行的垃圾媒体战术吧?
作者: erisiss0 (965005)   2022-06-08 16:44:00
虚假浮夸的广告战术华而不实的手把设计(触碰板&特殊板机)
作者: guogu   2022-06-08 16:47:00
gk跟买媒体吧
作者: linfon00 (笨蛋)   2022-06-08 16:47:00
无线手把? 扳机设计?
作者: xsc (颓废的败家子)   2022-06-08 16:48:00
10/10
作者: linfon00 (笨蛋)   2022-06-08 16:48:00
震动手把
作者: erisiss0 (965005)   2022-06-08 16:48:00
就PS5自适应板机 和触碰板并称最无用设计
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2022-06-08 16:49:00
GK和ステマ
作者: erisiss0 (965005)   2022-06-08 16:49:00
PS4出多久了,那触碰板也没几款游戏用到 PS5板机也一样
作者: naideath (棄子難安)   2022-06-08 16:51:00
触碰板发挥得最好的就战马 然后就没有了
作者: linfon00 (笨蛋)   2022-06-08 16:53:00
家机数位游戏?
作者: undeadmask (臭起司)   2022-06-08 16:53:00
触控板跟板机我觉得都很实用啊 真正鸡肋的只有PSV背触
作者: SGBA (SGBA)   2022-06-08 16:54:00
触控板 要设计可以用的很好啦 只是大多数厂商没要用 可能移植也不好用?
作者: erisiss0 (965005)   2022-06-08 16:55:00
实用(找不到游戏可以用) 我连拿手把当鼠标用都不考虑用那个了 做的也不好
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2022-06-08 16:57:00
X是确认 O是取消
作者: sustto (sustto)   2022-06-08 16:58:00
10/10
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2022-06-08 17:00:00
震动也是N64首创的锁尼告诉你,只要会抄会诈骗就可以出主机了
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2022-06-08 17:02:00
诈欺宣传,PS1恐龙demo、PS2射飞弹、PS3模拟地球
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-06-08 17:03:00
顺便讲一下 扳机键跟震动都是任天堂
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2022-06-08 17:03:00
还有PS4放话要防二手跟全程连网
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-06-08 17:04:00
人体工学手把好像也任天堂 比微软早几个月
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-06-08 17:04:00
索尼大部分都抄别人的,现在搞的订阅跟跨平台都是看微软在弄也跟进的
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2022-06-08 17:04:00
原来还有人记得PS1那个恐龙诈欺demo
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-06-08 17:05:00
手把大部分创新几乎都是任天堂,蘑菇头也是任天堂
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2022-06-08 17:06:00
PS3还有个killzone诈欺,用CG加上UI让人以为是实机
作者: ssdancer (♪)   2022-06-08 17:06:00
share键啊 任天堂不也抄了w
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-06-08 17:06:00
SONY好像比较先玩的就效能造假跟削价竞争吧
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-06-08 17:07:00
最早用光盘的游戏机应该是PCE
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2022-06-08 17:07:00
其实蘑菇头还有snk啦
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-06-08 17:08:00
Share是微软抄的吧?
作者: leon19790602 (())   2022-06-08 17:09:00
PS2也有啊,7500万多边形,记得老任还是SEGA有跳出来砲过
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-06-08 17:10:00
效能造假这招一路玩到PS3啊 PS4才因为用现有零件没办法吹太凶
作者: vnzeminem (mo)   2022-06-08 17:11:00
震动手把查了一下是同年出的,N64是外接震动包跟电池,DualShock是内建 然后DS的震动有侵犯哪家公司专利的样子
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-08 17:11:00
手把的握把应该就是ps首创吧?
作者: rhox (天生反骨)   2022-06-08 17:15:00
光盘跟蓝光光盘
作者: leon19790602 (())   2022-06-08 17:16:00
美国震动专利那家公司其实告过很多大厂,微软、Sony、苹果都被告过,拿了不少和解金,不过微软后来和解完有反告回去拿了不少专利
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-06-08 17:16:00
死忠粉
作者: mamotte99 (ZEA)   2022-06-08 17:17:00
认真回 L2R2 双类比手把 内建震动手把 游戏机影音播放功能 手把内建喇叭麦克风 镜头补捉型体感操作(PS2的eye toy)
作者: vnzeminem (mo)   2022-06-08 17:20:00
板机键应该是DC手把先才对,但板机超容易坏,我坏好几只
作者: mikeneko (三毛猫)   2022-06-08 17:26:00
有啊,抄袭抄到第一名的创举,后续也被原神完美继承
作者: mamotte99 (ZEA)   2022-06-08 17:31:00
把手型手把的话 应该是 VB最早用扳机型按键首创其实应该是N64的Z键 只是不在大家习惯的LR位置所以被忽略了双类比手把就真的是sony先做出来 然后第一款有活用这个第二类比的游戏是PS上的抓猴 在这款之前根本没有游戏有用到右类比 当年的3D视点操作都用LR来转向然后其实游戏业界就跟iphone与android一样 大家都是你有什么好的优点我就下一代或是新周边模仿一波来做 争有没有抄袭其实没什么意义 任天堂也不是没有模仿过
作者: robo3456 (冽影)   2022-06-08 17:40:00
所以才说影响最大的是弄出GK
作者: fr369629 (KARAS)   2022-06-08 17:46:00
播CG当实机阿,PS3时代KILLERZONE2的史诗级诈欺
作者: a22880897   2022-06-08 17:50:00
收买媒体 网络大军
作者: tmlisgood (菜市秋)   2022-06-08 18:00:00
板机键是N64就有了,还有007黄金眼当作配合板机键的枪Game,然后DC是双板机键之后由xbox继承
作者: mamotte99 (ZEA)   2022-06-08 18:07:00
DC的双扳机跟xbox的结构又不太一样 与其说是xbox继承DC
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2022-06-08 18:07:00
方圈叉角
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2022-06-08 18:20:00
特规外接记忆卡(另售)
作者: mamotte99 (ZEA)   2022-06-08 18:24:00
记忆卡当时每一间都是另售吧
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2022-06-08 18:52:00
现代手把的外型,因为当初Xbox参考了ps2手把外型,而switch pro又参考了Xbox,可以去看古早的手把有各式各样外型,其中ps1最像现在的手把。
作者: k078787878 (舟)   2022-06-08 18:59:00
把手最神
作者: mamotte99 (ZEA)   2022-06-08 19:04:00
第一个大卖的把手型是PS没错 不过在PS之前的老任VB就已经是握把形状了 只是大暴死
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2022-06-08 19:15:00
vb是1995年的,晚了ps一年。
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2022-06-08 19:18:00
问就是GK和10/10教育课纲
作者: supersd (阿拳)   2022-06-08 19:39:00
第一个把记忆卡当作小型电玩,让你出门时练功,DC后来有抄
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-06-08 19:46:00
四方向键、双类比、四按钮、RL12的标准配置是PS1先开始的吗

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