Fw: [闲聊] 开放世界索尼克是否衬托了无路之旅?

楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2022-06-08 12:22:15
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1Ye2Amsy ]
作者: uei1201 (新八) 看板: PlayStation
标题: [闲聊] 开放世界索尼克是否衬托了无路之旅?
时间: Wed Jun 8 12:16:46 2022
https://youtu.be/MWkePxjaN-8
这是开放世界索尼克的实机影片,虽然离发售还一阵子,但很明显可以看到画面中不和谐的
地方,就是好山好水却凭空配了一堆轨道跟弹簧。虽然理解要靠这些轨道跟弹簧,帮助索尼
克加速,让过往的速度感得以展现出来,但在画面的呈现上就是突兀两个字。
看到这实机影片,马上想到一款发售多时的游戏,无路之旅,这游戏不算大作,但在相对广
阔的地图上冲刺与奔跑,吃币并解谜,同时欣赏地图设计之美,这几点跟索尼克想展现的很
类似。但重点是无路之旅的地图上物件设计,没有索尼克的突兀感,那些帮助你加速或跳更
高的设计,都不像轨道或弹簧一样,跟美丽的风景产生冲突,也让我在游玩过程中,会有一
阵子完全不想设定目的地,单纯的在地图上乱跑,看自己能跑多快多远多秀。
找几段网络上的影片
跑图:
https://youtu.be/p8roBoKS98M
打王:
https://youtu.be/OZclrNboWSM
开放世界索尼克的出现,是不是反而衬托了无路之旅设计的有多优秀?
作者: NintendoGC (Goston)   2021-06-08 12:20:00
只觉得 SEGA 对开发粪作愈来愈得心应手了...
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-06-08 12:23:00
从刚听到音速小子要做开放世界就讲到现在了 “速度”和“开放世界”就是两个互斥的元素
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2022-06-08 12:25:00
等出了再说 音速小子好歹十年出一次不错的
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-06-08 12:25:00
为了速度 你世界要做大 做大 一停下就显得空旷
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2022-06-08 12:25:00
不只是物件,光是角色就跟地图超级不融合了,物理反应也超怪,这作砸锅率已经高达87%了
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2022-06-08 12:26:00
离上次纯白时空也刚好十年了 这次绝对会比你们想的还要有料
作者: andypb (A.D.)   2022-06-08 12:35:00
蜘蛛人就是速度和开放世界融合的很好的案例荡的超快超爽,完全不会想用快速旅行,但是地图并不空旷
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-08 12:37:00
速度和开放世界是互斥的?GTA:Hold my beer
作者: neerer (neerer)   2022-06-08 12:48:00
索尼克那个感觉就是用引擎内建的地图生成器随便生出来,然后放点自己做的关卡进去,整个毫无协调感,好歹把系列常看到的网格状草原做出来吧
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2022-06-08 12:50:00
罂粟小子做开放世界的难度大概是其他题材的三倍吧
作者: watwmark (水印)   2022-06-08 13:11:00
单看影片就觉得粪...像蜘蛛人那样 把场景设计在都市应该就好很多
作者: hunman360 (hunman360)   2022-06-08 13:14:00
作者: skycat2216 (skycat2216)   2022-06-08 13:47:00
楼上那张图有够哭
作者: aya16810 (深红眼镜)   2022-06-08 14:04:00
被推坑这个游戏了
作者: ysanderl (人里乡民)   2022-06-08 17:35:00
这游戏看起来不错+1

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