: 其实我觉得暴雪的锅不是在于课金跟改手游,
: 去看了一下实况,我是觉得还不错。
: 而且它是免费的,不是叫你花钱买本体,再去里面课金。
: 功能阉割得七七八八。
: 手游就是这样,无课有无课的玩法,课长有课长的玩法,
: 还有玩家以无课为傲,坚持不课的。
: 所以暴雪的锅,应该是辜负了老玩家的情感,
: 毕竟一票死忠的,都是跟暴雪玩PC起家的,
: 换到手游上,情况就不同了,
: 但这真的就无解了。
不只这个....
《暗黑破坏神 永生不朽》封测玩家不满游戏设计巅峰等级上限,变相遏止长时间刷宝打
装
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99399006
暴雪与网易共同开发的《暗黑破坏神:永生不朽》是专为行动装置开发的 MMOARPG,
在首波于全球上线后同时提供 PC 端游玩的开放测试,让无法长时间用小萤幕游玩的玩家
可以选择更舒服的情境游玩,但是开发团队有些机制被发现,游戏不鼓励玩家长时间泡整
天在上头,这意味有了这些可能的隐藏限制,在提升战斗等级上并非能够以时间换取有效
成果,经验将会被递减,这引起了一些玩家的讨论。。
参与《暗黑破坏神:永生不朽》 alpha 、beta 测试阶段的 Youtuber“echohack”
在正式发售后已经练到了巅峰等级 20,合计他在《永生不朽》这游戏已经游玩 1200 小
时了,但是他深感失望,对于游戏给予的上限设计,仿佛是对玩家说“你玩的太快了,过
几天再回来吧!”使玩家无法在这游戏中快速成长。
第一个上限设计与巅峰等级及影盟设计有关,角色的巅峰等级会与服务器巅峰等级比
对,低于服务器等级的会有 XP 经验加成,但是超过了就会逐步惩罚经验值获取速度,但
是要开启封顶后的地狱难度二阶,则需要 30 巅峰等级的需求。此外影盟派系点数每天无
法赚取超过 10000 个,如果玩家加入影盟时间的速度太晚就无法跟上前段玩家的脚步。
第二个限制与传奇物品与宝石有关,但这是“echohack”个人的体感经验谈,因为他
认为服务器系统其实允许你每日最多获得 6 件传奇装备与宝石,到达上线后,获得物品
的机会将大大降低。另外游戏中其他的隐藏限制还有像是远古秘境可以获得的宝石材料也
有上限'、相关使用做宝石、升级装备的素材任务都是有限制的,玩家必须要游玩不同的
活动来取得更多材料。
虽然 echohack 拍片表达了他的不满引起了 Reddit 社群的讨论,但是这些在亚洲玩
家眼中可能早已司空见惯,时下大多的手机游戏部份设计目的是零碎时间游玩,不需要花
费太多时间,甚至还导入了自动战斗等功能减少玩家需要操作的时间。但由于《暗黑》本
身具有的动作性以及技能配装丰富的既定印象,让欧美玩家对于《暗黑破坏神:永生不朽
》的想像停留在“单机版”的《暗黑》新作,导致目前在知名评分网站上的评价自游戏上
线当天至今持续下降中。
由于开发团队先前受访时曾经提过可以无课游玩,编辑自己也抢先到先行地区的亚洲
服务器,无课游玩进入封顶状态的的巅峰等级。与先前封测时的感受相同,剧情量作为二
代与三代之间的剧情补充,但在20小时的升级过程中,剧情量体感上只有 1/3 ,大多时
间是体会不断刷宝、同时获取战斗点数来提升遭卡等主线的角色等级。
在无课状态下,的确能够体会到《D3》时以符文改造技能特性,透过传奇宝石与装备
来打造职业流派的玩法,但是在于手游的基本层面上,的确是有着诸多限制,但以完全必
须手动游玩所有战斗内容的手机游戏而言,ehcohack 等欧美玩家不满的限制,对某些玩
家来说,或许正是“养生”的最佳写照吧。
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简单来说就是永生不朽也限制了升级速度和掉宝。
你练太快会被限制,你农太大也会被限制。
这当然会让玩家不满。
说好的打宝游戏?