《暗黑:永生不朽》总监积极回应“课金”争议 表示不喜欢误导性消息
https://game.udn.com/game/story/122089/6370100
当《暗黑破坏神:永生不朽》于 6 月 2 日在欧美正式上线之后,因游戏中包含的“微交
易”课金内容在玩家之间引发争议,游戏总监也出面回应玩家提出的问题。
在《暗黑破坏神:永生不朽》正式上线的几个月前,游戏总监 Wyatt Cheng 曾经承诺过
本作并不会包含能让玩家直接花钱升级装备的选项。虽然玩家们在最终上市版本中的确无
法直接花钱购买“装备”本身,但就在游戏正式推出的一周后,部分玩家开始认为
Cheng 当初似乎只把话讲一半。
即使无法“直接花钱升级装备”,但玩家依然可以花钱取得强大的“传奇宝石”,这是游
戏中除了装备与经验等级之外的另一个重大进度指标。该道具最主要的功能,就是让进入
终局后的玩家为角色更进一步的升级。
令玩家不满的是,最高级的“传奇宝石”目前不仅无法透过正常游玩的方式免费取得,就
算花了钱也只能碰运气用抽。当 YouTube 频道 Bellular News 统计暗示玩家可能得花
11 万美元才能让终局角色彻底封顶后,这场争议更进一步地延烧开来。
https://youtu.be/0Y3Lb25MKqc
就在上周末,许多玩家都在 Cheng 的个人推特上向他询问许多有关《暗黑破坏神:永生
不朽》课金内容细节,像是游戏发展计画是否又出现变化,抑或是他并不认为花钱抽“传
奇宝石”等同于“花钱升级装备”。
https://tinyurl.com/28m8umme
https://tinyurl.com/256jk3ho
对此,Cheng 表示他认为这些都是相当合理的批评,也能理解为何会演变成这样,并且解
释了当初那句“玩家无法花钱升级装备”其实是为了回应一段声称“当玩家在《暗黑破坏
神:永生不朽》中达到了每日免费额度之后,就只能花钱来升级装备,价格为 12 美元,
而且成功率只有 50%”的不实传闻。
另一位推特用户则询问 Cheng 为何愿意花时间回复玩家对于《暗黑破坏神:永生不朽》
微交易内容的批评,并表示连《Candy Crush》开发商 King 从来没有回应过关于游戏高
额课金选项的问题,为何暴雪有必要直接回应。
https://tinyurl.com/2b6g73yz
根据 Cheng 的说法,他并不喜欢“误导性”的消息。他认为玩家根据游戏本身的内容来
决定评价是一件再正常不过的事,但如果是依照误导性的消息来判断的话,那就完全不一
样了。
然而,当这次的课金争议爆发后,《暗黑破坏神:永生不朽》很快也成为了另一款在
Metacritic 上遭受大量玩家“负评轰炸”的游戏作品。以目前来说,本作的玩家评分已
经掉到 0.7 分,成为了暴雪娱乐 Metacritic 玩家评论有史以来第三低的作品,仅次于
2020 年《魔兽争霸3:淬炼重生》的 0.6 分以及 2021 年《魔兽世界:经典版-燃烧的
远征》的 0.4 分。