※ 引述《twmadrid (chrissy我老婆)》之铭言:
: ea的游戏元素 就是外挂一堆或者一堆dlc
: ubisoft就一堆bug外加跟现实生活中的地图地形 完全还原
: 任天堂游戏元素 没有元素 但是你敢盗用任天堂游戏人物 法务组告死你
: 那么
: 微软的游戏元素 通常都有怎样情形出现?
: 一看就知道 烧很多钱吗?
1.连线要素
微软的游戏几乎都做了连线机制,大至多人对战、连线合作,小至线上排行榜,印象中只
有少数游戏是完全单机
2.连线对战“非常欢乐”
一般人对车和枪game可能都有些刻板印象,尤其COD是严肃的快节奏,BF是严肃的慢节奏
,还有其他像Apex和Valorant等等都各有特色,但很少有车枪game会让人联想到欢乐两字
微软的多人对战确实有做出它独特的要素,尤其三本柱:Halo、战争机器和Forza,玩过
线上的应该都同意,它们真的非常欢乐
如果稍微认真一点玩,就会发现,自己会在不知不觉中笑个不停,因为各种稀奇古怪的状
况都有可能出现。每一张地图精妙的设计,随时代不断进步的操控,让多人对战的节奏非
常快,短兵相接的频率非常高,时不时就是大混战,难以预测,各种花式胡扯的画面,一
场接一场,大概是它乐趣所在
微软从一开始就很注重社群,玩游戏是一种快乐的社交,过年时四个人用分割画面玩Halo
,和朋友加派对打对战,和陌生的老外玩一玩开始文化交流,微软本家游戏总是充满爆笑
,欢乐到让人不会在乎输赢,没有暴戾之气
这是我长期玩下来的感想,微软从最初就定好了方向,而现在也坚持着欢乐这个元素
只是看到游戏类型就开始嘴车枪无聊的人,就算看了这篇应该也还是无法体会,也难以想
像的吧