※ 引述《Valter (V)》之铭言:
: 以下靠机翻+一些修饰而成
: 若有语意不顺或游戏术语翻错请见谅
: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/06/05/how-diablo-immortals-pay-to-win-microtransactions-are-ten-times-worse-than-genshin-impact/?sh=763851c55ed5
: 缩网址
: https://bit.ly/3zdWJp8
: 玩家们发现《暗黑破坏神-不朽》(以下简称暗黑不朽)最终拿出来的就是个Pay-To-Win——在暗黑游戏中“胜利”是一个强大的基础,我听到了一个常见的说法:
: “嗯,抽卡游戏就是这样。你只是不懂手游环境。”
: 当然,我要说的是,有许多其他游戏,特别是在亚洲市场,诱使玩家花几百、几千、几万块钱来追逐力量,但我也要说,这感觉仍然特别糟糕,因为它是暗黑,一个我们经历了20年的系列,不曾有过这种P2W系统,所以感觉更糟糕。
: 然而,即使与其他高调的抽卡手游相比,《暗黑不朽》在小额课金方面仍然超越了其他游戏——其方式比这些类型的大多数游戏要差得多。
: 我想把《暗黑不朽》与《原神》相比,后者是世界上最成功的抽卡手游之一,获得了30亿美元的收入,似乎是人们想效法的游戏类型。
: 虽然《原神》在过去被指责有些小气,但与《暗黑不朽》相比,它算不上什么,完全算不上。
: 为了了解基本情况,《暗黑不朽》的主要内容是传奇纹章,当把它放入裂缝时,该裂缝会吐出一颗1-5星的传奇宝石。还有一些稀有徽章,无课玩家可以经常得到,但这些徽章的上限是2星宝石。一个传奇纹章需要160个永恒宝石。
: 《原神》有4或5星的角色,以及3至5星的武器,你可以在其抽卡系统中进行赌注。一次尝试需要160个原石。这与《暗黑不朽》中的比率相同。
: 这里的核心差别是单纯通过玩游戏本身产出的具星级稀有度物品抽取次数。
: 《暗黑不朽》的主要问题是,它根本不能让你以接近合理的速度累积传奇纹章。作为一个无课玩家,你被限制每月只能获得三个传奇纹章,所以一年总共36个。这甚至不足以触发游戏中的“怜悯计数器”,在50次抽取时,将奖励你一个潜在的X/5星级传奇宝石。而且你在游戏中根本无法赚取永恒宝石,它是一种纯粹的高级货币。
: 而且这里还有一个关键点,你不能指定你得到的宝石。如果你最终获得了一颗5星的宝石,你实际上无法真正瞄准你想要的那颗。
: 《原神》则与此截然相反。通过简单的游玩,你可以积累数以千计的原石,这意味着你可以在你想要的角色出现的时候,用你的方式来产出一大堆的免费抽。而这另一个主要区别,你可以去指定你想要的角色,因为他们会在特定的卡池中出现。你不必猜测你将得到游戏中20个五星人物中的哪一个,你知道池中唯一的新五星人物就是你想要的那个(虽说在你第一次出五星时,有50%的机会是他们,或者是一个歪的)。
: 并且除此之外,《原神》在你可以免费做什么这方面,是一个更加开放的游戏。在你通过剧情任务的过程中,没有会减缓你进度的障碍物,没有无课配置达不到的结局。你可以免费玩整个游戏,而《原神》之所以赚钱,是因为玩家只是想要出现的新角色。他们实际上并不特别需要它们(指性能上)。
: 《暗黑不朽》强硬地限制了你的力量,因为它的头衔和宝石系统。而且它甚至限制了你可以尝试去购买传奇宝石的量,一个月只有三个徽章。就算出个特殊活动多给你一两个好了,与《原神》相比它还差得远呢,因为《原神》动不动就向玩家抛出原石,我每隔几个版本就能为一个原神角色存100抽。对暗黑来说,这需要几年的免费游戏时间,而且我还不能保证得到我想要的东西。
: 如果你讨厌F2P手游和抽卡制,我不会责怪你,这是一个相当粗鄙的系统。然而,有方法可以做到“正确”,或者至少比我们在《暗黑破坏神-不朽》中看到的要正确得多。如果我是他们,我会向拥有30亿美元收入和死忠粉丝群的游戏学习,但谁知道呢?
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: 小结:
: -原神是很小气,但暗黑更糟
: -暗黑不花钱一个月只能换到三次抽卡机会,存一年还达不到50发的保底
: -而且保底还是随机的,没办法锁定特定想要的对象
: -暗黑不花钱强度会严重受限,原神比起抽强度,更多人是因为喜欢角色而抽
所以说这根本就不是暗黑
不管是外国媒体还是玩家都还把他当暗黑讨论本质上就没搞清楚
这款就是披着暗黑皮的MMO手游
60封顶后后面还有无止尽的巅峰等级 然后每升一等有类似技能树的东西可以点
无课凑不到宝石根本就假议题
因为那个五星传奇宝石本来就不是给你无课玩的
更别提有个传奇宝石升到rank10才能解放的系统
(大概就每件传奇装多一条 xx技能伤害+10% xx技能cd-10%的词坠 之类的)
无课你就乖乖玩PVE 农等 农传奇 玩流派 农绿色套装
就算没五星宝石也没有到打不过
至于课长要玩啥呢 游戏内有分两个阵营 shadow跟immortal (类似公会)
就我看起来的理解是一开始所有公会都是shadow公会 然后shadow公会有公会战
每个礼拜最屌的十个公会可以挑战immortal 其中最猛的公会可以变immortal公会这样
不过之后immortal公会也可能被下一轮其他shadow clan的挑战下来
其实大概就有点类似天堂攻城战当城主吧
只是在DI你不是区区城主 是不朽者 大概跟故事中那些天使或神没两样
另外还有8v8的pvp竞技场 这好像是跨伺服的 分攻方守方 两路推车这样
然后这模式有自己的牌位 (还有到全服top1的牌位)
总之 传奇宝石就是给PVP玩的
游戏里面有超多排行榜 大秘层数 shadow的rank 竞技场的rank 战团刷王多快的rank
大秘还有分2人,3人,4人团的rank 公会的rank 一堆
我一看就觉得是课长最爱 没意外亚服出了营收会再爆一波
玩的就是天堂那套 可是对课长来说要课到顶佛心太多了
你拿原神这种收集型手游来比会觉得很粪
但你拿天堂这种无尽头的公会战MMORPG来比 根本佛不知道几倍(对课长来说)