Re: [闲聊] VRoid现在的使用体验怎么样

楼主: a75091500 (凱洛がいらく)   2022-06-06 15:57:31
※ 引述《gino0717 (gino0717)》之铭言:
其实VRiod的功能算是十分强大的。
几乎可以说是二次元版的Daz Studio或Character Creator
只是他非常非常非常吃个人的绘图能力。如果不懂得如何重画内建贴图
只是修修数值、换换衣服、换换颜色,就非常容易会被发现到是用VRoid做的
所以说这个软件的地板很低,随便点两下都可以做出一个看似原创角色的模。
常常会给人一种"这个就是低端建模师用的粗恶软件"的错觉
事实上,很多专业建模师是会使用VRoid作为建模辅助的
比方说帮HololiveID Moona建模的つかばたー老师
也会使用VRoid作为建模工具之一
https://imgur.com/8WWFCvh
https://twitter.com/tukabutter3/status/1273926326630576133
甚至用VRoid的制作时间与精力是不亚于直接建模的
https://twitter.com/tukabutter3/status/1470363632358035457
: pixiv某天想不开砸大钱下去开发的简单版捏3D人物软件啊
: 我是beta版开始玩的
: beta版的感觉就是 捏出来的人 原型味太重了
: 不管怎么捏 一看就知道是Vroid做出来的东西
: 这样不行啊
: 就像拿恋活来画漫画 市场上的接受度会很低一样
其实beta版到正式版最大的进化是脸部的版型统一。
以前旧版是男模是男模,女模是女模。造成想捏正太其实是有点困难的
但现在统一之后其实就好很多了。
另外只要不使用内建的贴图,看起来就都不会那么像VRoid做出来的
比方这个是日本一位颇强的VRoid制作者用beta版做出来的米浴
https://imgur.com/zqGcEzL
https://twitter.com/soraeda/status/1415696863483682816
跟原版的非常地相似
: 现在出到1.7版
: 五官方面多了很多选项可以做起来不那么像原型
: 这东西现在玩起来怎么样
: 有办法拿来独当一面的捏3D游戏的人物吗
目前VRoid跟旧版比起来功能面强化许多了,除了对Unity本来就相性良好之外
要汇入UE4、UE5、甚至是Godot也是没有问题的。
对于游戏开发者而言可以省去非常多在建模与蒙皮上的时间
其实现在也有很多台湾的Vtuber是使用VRoid来3D化
比方说星见遥的3D模就是。Asa Ifrit更是自己动手用VRoid制作将自己3D化
因此其实VRoid是一个很有潜力的工具。挑战各种角色都只用VRoid制作也非常有趣
现在我也几乎每天都在玩VRoid,但因为不太会花衣服,所以还做得不太好。
也在这里贴上自己的拙作给大家参考
https://hub.vroid.com/users/227900
今天也趁午休时间花了20分钟捏了一个高中经典文化教材的渔夫。这真的很好用。
https://twitter.com/Gairaku_tw/status/1533667632540692481
作者: Ceelo (hakkaman)   2022-06-06 16:16:00
跟blender比也是非常吃个人绘图能力ㄇhttps://youtu.be/HQLndOtaDlQ对物理效果的呈现blender 跟vroid哪个流畅
楼主: a75091500 (凱洛がいらく)   2022-06-06 16:23:00
blender的好处是万能,缺点是你要了解的知识会多很多对材质、UV、蒙皮、变形键都要有全面性的了解VRoid相对之下不需要了解那么多东西,会画图就可以上了
作者: Ceelo (hakkaman)   2022-06-06 16:26:00
大概懂了
楼主: a75091500 (凱洛がいらく)   2022-06-06 16:27:00
理论上blender才有真正的物理引擎,VRoid是没有的但其实游戏的物理演算跟动画的物理演算不太一样要看你最终要在哪个软件呈现会需要不同的设定
作者: longlyeagle (长鹰宝宝实验室)   2022-06-06 16:38:00
nice nice

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