※ 引述《gino0717 (gino0717)》之铭言:
其实VRiod的功能算是十分强大的。
几乎可以说是二次元版的Daz Studio或Character Creator
只是他非常非常非常吃个人的绘图能力。如果不懂得如何重画内建贴图
只是修修数值、换换衣服、换换颜色,就非常容易会被发现到是用VRoid做的
所以说这个软件的地板很低,随便点两下都可以做出一个看似原创角色的模。
常常会给人一种"这个就是低端建模师用的粗恶软件"的错觉
事实上,很多专业建模师是会使用VRoid作为建模辅助的
比方说帮HololiveID Moona建模的つかばたー老师
也会使用VRoid作为建模工具之一
https://imgur.com/8WWFCvh
https://twitter.com/tukabutter3/status/1273926326630576133
甚至用VRoid的制作时间与精力是不亚于直接建模的
https://twitter.com/tukabutter3/status/1470363632358035457
: pixiv某天想不开砸大钱下去开发的简单版捏3D人物软件啊
: 我是beta版开始玩的
: beta版的感觉就是 捏出来的人 原型味太重了
: 不管怎么捏 一看就知道是Vroid做出来的东西
: 这样不行啊
: 就像拿恋活来画漫画 市场上的接受度会很低一样
其实beta版到正式版最大的进化是脸部的版型统一。
以前旧版是男模是男模,女模是女模。造成想捏正太其实是有点困难的
但现在统一之后其实就好很多了。
另外只要不使用内建的贴图,看起来就都不会那么像VRoid做出来的
比方这个是日本一位颇强的VRoid制作者用beta版做出来的米浴
https://imgur.com/zqGcEzL
https://twitter.com/soraeda/status/1415696863483682816
跟原版的非常地相似
: 现在出到1.7版
: 五官方面多了很多选项可以做起来不那么像原型
: 这东西现在玩起来怎么样
: 有办法拿来独当一面的捏3D游戏的人物吗
目前VRoid跟旧版比起来功能面强化许多了,除了对Unity本来就相性良好之外
要汇入UE4、UE5、甚至是Godot也是没有问题的。
对于游戏开发者而言可以省去非常多在建模与蒙皮上的时间
其实现在也有很多台湾的Vtuber是使用VRoid来3D化
比方说星见遥的3D模就是。Asa Ifrit更是自己动手用VRoid制作将自己3D化
因此其实VRoid是一个很有潜力的工具。挑战各种角色都只用VRoid制作也非常有趣
现在我也几乎每天都在玩VRoid,但因为不太会花衣服,所以还做得不太好。
也在这里贴上自己的拙作给大家参考
https://hub.vroid.com/users/227900
今天也趁午休时间花了20分钟捏了一个高中经典文化教材的渔夫。这真的很好用。
https://twitter.com/Gairaku_tw/status/1533667632540692481