《暗黑破坏神:永生不朽》玩家评分只有0.8,但美国营收第五还赢原神
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Blizzard(暴雪)新作《暗黑破坏神:永生不朽》已于 6 月 3 日在大部分国家地区推出
,就在游戏上是没几天过后,本作在 metacritic 的玩家评分来到 0.8 分,对比旁边的
媒体综合评分 81 分来说,落差还算不小。
《暗黑破坏神:永生不朽》是暴雪继 2012 年推出《暗黑破坏神 3》之后,成为该系列的
最新作品(虽然中间穿插了 D2 重制版)。
虽然《暗黑破坏神:永生不朽》从发表到上市的相关话题几下没停过,当年经典的一句:
“你们没有手机吗?”到游戏历经多次开发延宕,在众人快要忘记还有这么一款作品之时
,游戏就这样宣布要上市了。
作为系列以来首款以手机作为主要载体的《暗黑破坏神:永生不朽》,对于许多玩家来说
显然没办法接受,在海外社群 Reddit 甚至出现了揶揄游戏的讨论出现,像是专为 PC 玩
家提供的周边“刷卡机”,就是在暗讽这次玩游戏还得刷卡买商城。
过去本站曾经多次报导过的海外实况主 Asmongold,自然没有错过这次的新作,他在自己
的实况中测试付费玩家和免费玩家在游戏中的打宝体验,结果相当值得玩味。
根据 Asmongole 的测试,同样是在打上古秘境的情况下,塞满了纹章和什么都没放的秘
境,前者掉了满地的传奇道具,后者则是什么都没有,非常凄凉。
实况主用纹章的有无向玩家展示付费与否对游戏影响的程度(打宝掉落物的丰富多寡),
因此该段测试影片在短短上传不到几天,便已经累积近 70 万观看数。
本作是一款 End Game 体验包含了 PvP 内容的游戏,付费玩家的起跑点自然会远远超过
免费玩家,Pay to Win(P2W)游戏本质向来如此,可以理解会有如此状况,但有部分玩
家可能会认为这样很不公平。
但毕竟不是每一个玩家都能接受这样的游戏付费设计,因此反映在 metacritic 的玩家评
分几乎是可以预期的低分。
不过有趣的是,虽然《暗黑破坏神:永生不朽》的玩家评分差到不行,但实际观察第三方
调查机构 Data.ai(前身为 App Annie)得到的状况来看,本作今日在美国当地的销售排
行高达全游戏的第五名,真香。
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玩家评分只有0.8又怎样?
全美销售排名第五
还干掉原神呢!