只要是有点历史的游戏公司
挖旧作重新包装再卖一次不是什么新鲜事
不过看到不少明明只是HD化移植
游戏公司却宣称这个叫重制
或是明明系统整个打掉重练了
却有人搞不清楚状况说这是炒冷饭
(低成本复刻移植那种才叫炒冷饭)
看了实在很头痛
如果根据维基百科的定义
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_remake
老游戏重新再贩售的形式可以分好几个阶段
1.单纯移植
系统针对新平台调整一下便推出
有可能会为了增加买气,给新平台增加一些新要素
但基本上程式码几乎没变
例如:2004年推出的勇者斗恶龙8,在2015年出了3DS版
这个就是单纯的移植
2.HD化
游戏开始进入720p和1080p分辨率时,出现的再贩售形式
跟移植没什么差别
主要是因为老游戏与现代游戏的讯号输出规格不同
加上因应新主机的画质而提升游戏的分辨率
但有一些游戏的HD版会对给少部分3D模型重新建模,或是重绘一部分图像素材
好让他符合当代玩家的审美观
例如:FF7、8、9、10、12的HD版
3.复刻(Remaster)
将大量图像元素和3D模型重新制作
做法跟HD化也是没什么差别
不过由于美术部分要全部翻新,耗费的功夫比HD化更多
但依然是沿用旧系统
由于最直观的图像部分被大量翻新
不少人会以为复刻就是重制
(而且蛮多游戏公司也会故意把复刻宣传成重制)
但如果严格定义的话
不少重制游戏其实应该要归类在复刻
例如:异度神剑终极版、PS4版恶魔灵魂、暗黑破坏神2狱火重生
4.重制(Remake)
不使用旧有资源
制作引擎、系统全部以现代的标准重做
通常制作团队会根据现代的审美标准,改动原本的剧情和美术设定
甚至整个游戏方式会和旧作完全不一样
例如:恶灵古堡234的重制、FF7RE
不过也有少数反其道而行
明明使用新的制作引擎,却故意原汁原味保留游戏本来玩法的例子
像是萨尔达传说织梦岛
还有比较特殊的Demake
就是将近代游戏反向重制成古早游戏的画质与游戏方式
通常是粉丝自发的创作
例如 血源诅咒Demake版