Re: [闲聊] 妖怪手表无法超越宝可梦的原因?

楼主: cozywolf (cozywolf)   2022-06-05 18:13:51
我觉得宝可梦可以这么火有一半是当时推出的时机太正确,游戏设计策略也奏效
具体来说,当年宝可梦基本算是第一款有着蒐集,培养,对战的游戏
这个类型在那个时候几乎没有所以较容易吸人眼球
单机蒐集要素和6只一组的战斗模式可以大幅延长游戏时间
无法自己一个人搜集完毕需要仰赖交换则促进玩家之间的交流并激发销量
游戏本身难度不高所以小朋友也可以轻松上手,但也有很多东西可以让大人深入钻研
(当年我一个日文字都不懂竟然能玩到全破真的不可思议.......)
同时把剧情弱化也回避掉了太深小孩看不懂,太浅大人不想看的问题
在内容设计上也尽量限制日本元素,让全世界都可以快速的入门
很明显Gamefreak很清楚的知道宝可梦的优势在哪并充分地发挥出来
在此之上,1996年时GB已经进入了晚期,所以有买的几乎都有买了
宝可梦的游戏模式刚好非常契合掌机这个媒介,连线交换对战也很方便
当宝可梦成为小孩之间的话题时,就算不玩游戏的父母也容易被其影响
而这也在近一步促进了游戏的销售与普及
后来的动画版的设计也很不错,我觉得宝可梦动画是真得老少闲宜
至少元祖时期他的演出和剧情都很不错,既不太复杂又不会幼稚,大人小孩都可以看
小智出门旅行当训练家与一场场冒险打动当时无数的小孩
每周都在期待下星期会遇见哪只宝可梦
还随着动画推出了皮卡丘版,加入了亲密度系统更进一步提升游玩动力
虽然这几年都被玩家讥讽吃老本,但当时每一代之间质与量的双重提升可是超惊人的
我还记得金银版当时打完八大,然后发现还有八大的惊讶感
后续的红蓝绿宝更是引入特性个性仪态等新要素
加上各种周边,TCG,电影,延伸游戏等,单单前三世代就基本打下了超级坚实的基础
妖怪手表我觉得有点可惜,之前有段时间很红,但总体来说有两大硬伤
其一是他生在一个百家争鸣年代,宝可梦当时的时间优势已经没有了
很多宝可梦年代少见的蒐集与连线对战要素已经很普及了,不再有太大的新鲜感
妖表必须要与宝可梦和其他类似游戏直接竞争,使得客群基数从一开始就小很多
而最大的硬伤就是妖表用了大量的日本文化,这使得海外推广十分困难
毕竟小孩族群不像大人可以有比较多的机会接触外国文化
加上游戏设定在现代,主角们的上学,家庭,娱乐与国外小孩的经验格格不入
而多数妖怪的设计也参照了大量日本古代典故,自然难以产生共鸣
妖表体质不差,但就像武侠作品一样,仰赖我们脑内这个文化背景.dll
这一点宝可梦透过架空世界很好的回避掉了文化背景与可能的现代社会连结
所以相对之下更容易拉拢不同文化背景的爱好者
嘛,当然之后Level5的经营能力不行又是另一个故事了,虽然我觉不完全是经营问题
宝可梦的可怕之处在于形成了一开始吸引小孩,小孩长大,大人再影响自己小孩的循环
这对于这个年代的新ip来说几乎是不太可能再度达成的伟业
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2022-06-05 18:18:00
懒人包 宝可梦发展蓝海 妖表发展红海
作者: NoobCV (干你WG)   2022-06-05 18:18:00
推楼上

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