[闲聊] 活侠传目前的小问题

楼主: SweetRice (米唐)   2022-06-04 17:42:43
昨天才跟了一波demo
主角的脸没啥问题
两种战斗都颇无聊
不过这款大家应该还是主要看剧情
小问题在于
活侠的剧情触发方式是偏老派的那种
行动点消了
你才知道会不会有特殊片段
没照着攻略走
没在某个地点触发某个东西
那就会永远错过
更别说有些剧情是roll点分歧
这样做的优点是
能确保探索的乐趣和惊喜感
是玩家自己找到的 就是自己的功劳
能诞生一股成就感
缺点就是 你触发的不一定是你想要的
尤其是在这样的存盘机制之下
(真的好容易忘记存盘)
我会怕说 你要进某线或攻略某女
会跟侠客风云天王线一样
不看攻略就没戏
解决方法也很简单
像侠隐阁那样先把部分资讯/奖励列出来看
剧情先藏起来 虽然消弭一点惊喜感
那是一个方法
在能触发的时候给点提示
比如场景外面会有惊叹号
(最好配上人物的脸)
或在文本里引导 是一个方法
当然游戏通关后
可以触发某个机制
让你观看某某路线的触发条件
以此作为选择倾向 也是一个方法
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写着感觉好像有
开放世界的强弱无引导之争的既视感..
作者: edwin96017 (闲(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2022-06-04 17:51:00
不就是想让人玩多轮 来选不同选项嘛?...
作者: laugh8562 (laugh8562)   2022-06-04 17:55:00
你这样事件不就变照表操课 你只是负责主角抉择 这样好无聊喔
楼主: SweetRice (米唐)   2022-06-04 17:59:00
没有要全引导 只是给提示而已
作者: ChunD (春D)   2022-06-04 19:01:00
他一开始游戏的宣传就说了,一切都是运气
作者: johnny12728 (韦)   2022-06-04 19:28:00
引导那么多 是你在玩游戏还是游戏在玩你先试看看凭自己的选择会有什么样的际遇也很不错啊真的很想要某个结局再去看攻略

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