Re: [闲聊] 恶灵古堡4重制可能会砍掉那些剧情?

楼主: hayate232 (CY)   2022-06-03 20:17:14
※ 引述《TryKoan ((别真的出来阿))》之铭言:
: 恶灵古堡4算是开启小弟入坑BIO系列的启蒙作
: 从4开始一连玩了5、6、启示1、2,再来RE2、3,趁前波特价玩完7、8
: 现在竟然准备玩到 re 4了XD
: 但四代篇章真的很长
: 常常到处跑一跑、打一打,就会冒出 我在哪里? 我要干嘛? 这敌人哪来? 碍事莉在哪?
: 关卡长度跟怪物总类应该是历代之最
: 连我现在发文要打出整个流程遇到的关卡,想到就很懒XD
: 请参照巴哈精华文章作参照
剧情对话不要砍,但要砍QTE,第一次见克劳萨那个真的很恶意,跟克劳萨对刀的
QTE则不要砍(因为克劳萨抗弹强用刀伤害高)
最该砍的我觉得是城堡有一个地方,要和碍事莉合作使用机关(或独立使用),里面都是
满满的敌人,最轻松破解方法就是杀光全部,就是龟房间 踢门 射头 体术那边,不然碍
事莉动不动就被抱走,不然就是突然一个敌人跑过来打你一下.
拼枪也不是不行,但用手把拼枪,恩...算了吧XD
作者: Balthier (12)   2022-06-03 20:22:00
我觉得那边很经典耶 上下都要兼顾 搭配音效刺激性很够喔喔是说她上去之前 那应该敌人改少一点就好吧
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2022-06-03 20:32:00
这感觉可以用游戏内建的难易度去区分
作者: shadowblade (影刃)   2022-06-03 20:33:00
克劳萨那串QTE我觉得蛮经典的反而希望保留w第二个你说的是城堡的水之间,敌人靠杯多只能用守城方式打,不然就是要持续进出门让敌人位置重置
作者: Orangekun (harima kenji)   2022-06-03 20:53:00
水房那边很刺激耶 专家难度很有挑战性 要改的是碍事莉可能开场被十字弓射死 那个箭准不准完全靠赛 当然如果玩家枪法够好是能直接手枪轮流打头硬直第二个是机关放楼梯下来那五只镰刀兵 有次过场动画一结束他们全部一起丢镰刀过来我的头就掉了(印象这招即死)个人最不希望删的是下水道隐形虫 又悬疑又刺激
作者: vgil (巴吉)   2022-06-03 20:55:00
克劳萨对刀第一次玩死了20几次有 气到快摔手把
作者: Orangekun (harima kenji)   2022-06-03 21:04:00
水房最让人赞叹的是配置,敌人会玩战术,正面两只盾牌兵,左右各一只流星锤用跑的,兵分三路接近同时包围你,远方两只十字弓,打死两三个敌人两边门又会出现四个增援,机关门口有人守着,躲房间里守门也不轻松,盾牌兵会从天花板下来(盾牌兵只杀人不抓人),所以你不能放碍事莉单独在一个地方,打了大约20人后启动机关放楼梯下来五个带头盔的镰刀哥跑下来。重点是如果你DA(动态难度)够高,上述敌人高机率出寄生虫(血超厚也是只杀不抓),碍事莉被鞭到就掰掰了,容易让敌人堆起来,祈祷闪光弹够用。不过以前四代的难度是建立在玩家举枪时不能动而且转个身超慢的情况下设计的,以7、8代的系统要设计出这么巧妙的关卡不简单

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