美国自由软件基金会(FSF)曾点名批评“闭源游戏”:
微软用强迫注册帐户的方式监控《Minecraft》玩家、《原神》含有令人成瘾的战利品箱要
素、Sony用软件更新防止玩家在PS3上安装Linux系统等。
唯有开源游戏可以获得真正自由。
FSF的理念是推广自由软件,即程式码必须开源,且可分发再利用,修改者同样要开源,具
体例子如《LibreOffice》、《Minetest》。
相较之下,闭源软件就是专有软件,使用者无法自行修改,例如《Microsoft Office》、《
Minecraft》。
而游戏也算软件,因此他们希望使用者能支持开源游戏,并且在网站上批评闭源软件的危害
,还延伸了一系列心理学理论:即闭源游戏软件的“成瘾性要素”,恶意的功能会使专有游
戏软件变成“恶意游戏软件”。
*闭源软件正式名称叫专有软件。以下为方便理解仍使用闭源一词。
FSF从闭源软件的论点出发,从而引出成瘾、个人隐私等种种问题,为此还列了一个“游戏
中的恶意软件”列表:
Malware in Games - GNU Project - Free Software Foundation
https://reurl.cc/q5ak6N
FSF认为,闭源游戏有以下成瘾性质:“赌博要素”、“虚拟社交”。
赌博的实际案例像转蛋(gacha),即抽卡,跟战利品箱(loot box)一样,都是吸引人过度消
费的元素。还有“加速道具”帮助玩家快速达成目标,但实际上却不会增加收益。
更有甚者,有些游戏“农装备”的枯燥动作能用钱解决。
另外像是国战类的游戏一开始很简单,随后成长曲线放缓,玩家要一直投资装备跟上别人,
不常上线自己的东西还会被敌人掠夺一空。
虚拟社交则是将玩家的日常生活与游戏绑定,成为玩家的固定习惯模式。游戏中随机的奖励
要素,还有朋友送来的“赞”与邀请等等,使得游戏让人成瘾。这些游戏每天都会传送通知
给用户,吸引人的注意,跟手机成瘾的原理类似。
以上这些元素都是方便开发商控制(manipulate)玩家。除了这些成瘾性的要素外,闭源软件
还可能以反作弊之类的理由暗中用程式监控玩家,妨碍玩家自由。或是透过DRM、远端验证
等方式,决定玩家能不能继续玩自己购买的游戏。
所以,FSF认为如果一个游戏为自由软件,那么人们就能有其他选择,可以自行修改游戏,
掌控自己的权利。
以下是自由软件游戏列表:https://libregamewiki.org/List_of_games
玩过一些开源游戏后,我个人意见认为,开源的单机游戏还算多元,有一定社群规模,但是
大型线上多人游戏就比较少见。
另外补充一点:有些自由游戏软件的程式码部份为开源,但美术素材部份是使用创用CC授权
,以此保障原作者权利。
参考资料
Proprietary Addictions - GNU Project - Free Software Foundation
https://reurl.cc/n1x7R6