Re: [Vtub] 3D皮无法成为主流的原因?

楼主: afking (挂网中)   2022-06-03 14:00:20
※ 引述《s970163 (2x+y=3)》之铭言:
: 如题
: 在很久以前,Vtuber大部分都是影片势的时候
: 3D皮人人都有
: 直到直播势的崛起,Live 2D才渐渐取代掉3D皮变为出道必备
: 平时素有耳闻精细的3D动补设备价格惊人
: 这是3D皮不用在一般直播上的原因吗
: 但在家用3D的普及下,Live 2D的优点感觉所剩不多
: 除了比较接近角色设计以外,互动性和灵活度都差一大截
: 还是因为厉害的建模师不多,做出来的成品良率偏低,所以为了求稳而使用2D呢
: 希望有相关背景知识的人可以解答
我觉得你讲完啦
直播势成为主流的情况下3D皮成本高又没什么大优势
直播时主要视角会在直播画面上,好看的纸片只是陪衬
反之如果要做影片、要开live那种必然会要弄个3D皮,因为关注点会在皮本身,镜头会36
0度跑
所以并非皮的问题
而是演出形式的问题
作者: erisiss0 (965005)   2022-06-03 14:09:00
实际就是这样一回事
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2022-06-03 14:12:00
现在的直播型态,其实多半只需要用到上半身的话用3D的效果跟高可动L2D其实差不多而且3d假设有做手补脸补,一些不必要的动作也会被截取比方抓痒,或是喝水之类的动作。L2D可以用预置动画解决再来目前3d动补方面没有像VTube Studio这种杀手级软件3tene Waidayo Luppet VSeeFace百家争鸣 各家各有优缺3d动补跟2d比相对吃资源这也会影响直播效果所以就变成最后2d其实就够用了 3d就某些状况更好用这样

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