※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之铭言:
: http://i.imgur.com/35Mmg5w.jpg
: 看历代销量
: 系统阳春严重简化 各方面半成品感觉很重的莱莎
: 卖的比各方面都更有诚意的苏菲工房1 2代更好
: 无法接受
我算从元祖的炼金术士玛莉(A1)玩到黄昏系列的艾斯卡(A15)的老粉了
我想我可以说一下这系列作品遭遇的问题。
最主要的问题就是:它是很老的系列了,对于已经玩十几年的老粉来说,
一开始自己做道具装备探险,接任务看各种狗屁搞笑剧情很有趣,
但玩到第15代时也会觉得很腻有疲乏感了。Gust自己也知道这点所以大约每3代左右
就会大改一次炼金系统,我印象最深刻的就是炼金术士爱夏(A14)吧
这代炼金指令有够多,调配来要搭配特定要素来冲属性值,下下上上AB左右下上
炼金弄的像格斗游戏似的。
由于每一款炼金都会小改,每三款又会大改,所以这游戏学习门槛算高的。
每个新作你都要适应新玩法,有时候碰到太奇葩的玩法就会劝退一些老粉。
所以反映在销量上,你会发现只是改玩法增加新鲜度,无法改变玩家减少的现实。
Gust的对策其实也是你在游戏很常见的方式:媚宅。
比较经典的就亚兰德系列,不论是罗罗娜(A11)、托托莉(A12)、梅露露(A13)
你都会发现Gust就找很会画可爱的绘师来画主角立绘,人设也定位成
天然呆萌、正常可爱、贫乳大小姐属性,另外由于是贫乳,所以也刚好避开
某些SJW的猎巫的抨击范围。最好笑的是到A13时理论上罗罗娜应该快40的熟女了
但为了避开“远离可爱少女”的人设危机,所以还特地弄了个炼金失误导致
返老还童变萝莉的剧情,是说我本来也觉得有够瞎想吐槽的...
但是这萝莉太可爱了啊啊啊!好吧我可以接受
大致上来说,靠人设来吸引不同喜好的新粉来弥补玩系列作品到疲乏的老粉。
算是这家公司赚钱求生的老招吧,莱莎其实也只是吸引到一群喜爱大奶跟屁屁大腿
的玩家而已。
: 说莱莎很色
: 但苏菲有更胜一筹的小柯柯啊
: 苏菲的炼金系统也更有发展性
: 我觉得大家不买苏菲跑去买莱莎
: 会加速这个系列死亡
: 不是好现象
至于这点,有个著名反例就爱丝卡&罗吉的炼金工房 (A15)
这代炼金比上一代简化很多,公务员业绩目标也很合理,探险战斗也没退步
而且改成双主角制,你不爽主角怎么都可爱女生的人可以玩男角,
觉得主角不是可爱女角不香就不玩的人,可以继续选女角,
够正确了吧?
但它的销量就代表不靠人设吸新粉的话,本身就是在加速死亡。