PSV也是延续PSP将家机品质的游戏带到掌机上的做法,甚至直逼AAA大作
为了避免智慧型手机蚕食也将一些元素带到PSV上面(例如电容式触碰和3G机种)
NDS固然是强劲大敌,至少PSP时代还能够抗衡
然而问题出在SIE对经营掌机事业并不感兴趣,直接将PSV害死
(私心认为PSV会失败和SIE没有认真经营有直接关系)
那掌机还有机会吗?
看看Switch就知道了,以PS阵营来说做掌机绝对还是有搞头的
只是有PSV的先例不知道第三方还敢不敢继续支持
1.
PSV在2011年12月开卖,直接和卖超过半年的3DS杠上
匪夷所思的是早在2014年6月Jim Ryan就表示本家工作室不再出高成品PSV游戏
根本等同提早宣判死亡,接着就是将整个平台放置、无视了
https://tinyurl.com/2wnndzm9
结果最挺PSV的反而是第三方厂商(galgame各种移植也算佳话了)
再来是大家都知道的魔物猎人新作出在3DS上,而不是PSV
2.
3DS降价时任天堂有3DS大使方案来补偿玩家
但背后更有着壮大和推广自家平台的用意
毕竟创造新话题、有热度,让玩家觉得选你的平台会有保障
反观...光是看PSPGo让PSP实体片客群炸裂就不用想了
虽然只让玩家有稍微优惠的数位版价格,起码有点作为
但PSV就没有大规模的推广活动
我一直在想如果Sony有卖PSPGo和PSV的外接UMD读取器...
其实蛮有机会的?
3.
PSV用贵到靠北边走的特规记忆卡绝对是战犯之一
后来有内部人士表示是为了防破解而做的决定
(因为可将最简单执行漏洞程式码达到破解的方式封住)
但当然有需求还是会有解决方案,破解界也用其它方法绕过此限制
现在也有microSD转游戏卡槽的转卡
其实出2000型的时候早该换成microSD或两者择一
只要疯狂ban机就能遏止破解主机的风气(像Switch那样)
毕竟不能连网络更新等同主机功能废了一半
不过PSV完美破解的事情几乎是停产前那段时间才发生的
4.
在PSV的生命周期没出现像PSP那样泛滥的完整破解
(据说平井一夫2008年走访北京电玩店买到破解过的PSP,不知道是都市传说还是真的)
事实上要2018~2019停产才逐步出现完美破解,但也止于旧版韧体
所以这边可看出破解并不算是能影响PSV整体平台的因素
(无论是市占或是第三方厂商推出PSV游戏的意愿)
==========
至于PSTV就更匪夷所思了
定位是类似机上盒然后顺便消PSV硬件的库存
概念上是算OK的产品,就中规中矩并没有太大的问题
PSV带回家,游戏插上PSTV用电视和手把来玩
类似Switch回家后直接插底座在电视上玩的感觉吧? 但当然没像Switch一样无缝
但SIE刻意将软件绑手绑脚
部分游戏不能在PSTV玩(例如重力异想世界)
结果是这台几乎没人要买,甚至还有买PSTV回来只为了拆DS3手把来用的玩家
那就会有人问了
难道是游戏体验会卡到吗? 毕竟没有触碰萤幕了
倒不能这样说,以重力异想世界来说有完整使用触碰萤幕和陀螺仪的机能
但PSTV有将手把的L3和R3按键绑定为模拟触碰
DS4也能直接用上面的触碰板
陀螺仪的话DS3和DS4有内建陀螺仪硬件
homebrew界也有出现能使用手把陀螺仪的套件
所以这些游戏有人实验过在破解后的PSTV都是可以正常游玩的
当然触碰功能就没有那么直觉
不过在近几年homebrew界开发者的努力支持下才发现PSTV根本【真。神机】
PSV其实有内建MIPS硬件(PSP的CPU架构),用半模拟去跑PSP所以相容性很高
因此数位版PSP游戏都能完美跑(也是PSV首发就提出的卖点之一)
破解的话甚至有到执行PSP的XMB作业系统
结果就是PSTV摇身一变成为高度相容PSP、PS1又有HDMI输出的小主机
重点是画质清晰,而且也是原生Sony硬件
不然PSP色差输出的品质并不是很优
而且还要买到PSPGo才能用DS3蓝芽手把
但由于PSTV生产数量偏少,这造成近年价格水涨船高
甚至已经远远超过当年的尾盘清仓价了
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