Re: [闲聊] SONY 索尼为什么不出掌机了?

楼主: sininsin (kkk)   2022-05-30 20:21:30
推文这么多人在争手机到底有没有杀死主机
其实日本主机市场还真的有很特定的一块几乎完全被手机取代到回不去的地步
那就是主要在PS主机上活的的OTA属性轻玩家客群
过去PS主机自从PS2开始,就一直都是当下CP值最好的媒体播放器
所以对有播放影碟产品需求,也不排斥玩玩游戏当休闲的OTA来说
PS主机可以说就是生活必需品等级的装置
但是大概在PS4发售后没多久,影碟市场开始被串流影片服务取代
PS主机作为播放器的地位也就一落千丈
对这些原本就不以玩游戏为主目的的OTA来说
当然也就不再是非买不可的装置
过去以这些人为目标的动漫轻小IP改编游戏
也就随着市场趋势转移到手机上面
以PS3后期的全盛期来说好了
那时候的钢弹、海贼、DB是30-50万级
骑士有20万级,二线级JUMP作品和一线级轻小说改编作品有10-20万级
二线级轻小说也有3-5万级
由于制作水准也不用太高,所以每年产量都不低
积少成多总合起来每一年大概也有200-300万的销量
这个数字还不包含非现有IP改编但是和这些OTA客群亲和力高的GALGAME作品群
至于200-300万是什么级数嘛,大家知道去年PS4/5在日本总软销大概只有450万吗
要说到为什么这个族群的需求会完全被手机吸走
除了播放器需求的转移外,他们对游戏水准的要求也是主因之一
说穿了这些人大多数并不真正在意游戏好不好玩啊
他们需要的是一个消费标的来表现对作品的支持
游戏做得好是赚到,做得不好就摸摸鼻子算了
再加上有些人还会希望有更多的消费目标(所以这类游戏才爱玩特典商法)
因此手机游戏的生态反而比主机游戏更符合这些人的需求
这几年大家有在看特别是那种配合当季动画的改编游戏都是出在哪个平台上
应该就可以很明显查觉到这个事实吧
其实说来也很讽刺,一开始手机游戏抬头时
大部份人都以为是任天堂擅长的休闲游戏会完全被手机取代
但现在看来这些玩休闲游戏的玩家,其实只要产品吸引力够
就不太会被平台给限制住
反而是过去几乎可说是PS主机禁脔的OTA客群
才是真正转移到手机上而且大概永远也回不来的那群人
作者: kuninaka   2022-05-30 20:22:00
你是在分析台湾还是分析日本
作者: marktak (天祁)   2022-05-30 20:25:00
任的专长就是体感 不过我是不会带拉
作者: krousxchen (城府很深)   2022-05-30 20:40:00
所以当时索尼对于PS4卖的好这件事满惊讶的因为多媒体客群已经不用再买PS4索尼放弃Vita也是因为随身多媒体地位被手机取代
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2022-05-30 20:45:00
其实老任还是有受到影响,以往像动森这类原本只有掌机的游戏,现在全部都改成出家机版了
作者: Well2981 (默默)   2022-05-30 21:25:00
动森初代就是N64主机游戏了好吗
作者: krousxchen (城府很深)   2022-05-30 21:28:00
改成出家机版??NS本身就是掌机呀
作者: tcchu (tcchu)   2022-05-30 23:14:00
任天堂擅长的是游戏 手机擅长的才是垃圾游戏

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