※ 引述《raygreen (我朋友)》之铭言:
: 最近开始玩一堆手游
: 突然发现
: 现在很多手游的课金抽卡的石头之类
: 竟然还分出一个付费的石头
: 这就算了
: 有的卡池还是只有付费石才能抽
: 以前免费仔每天打卡打关卡
: 累积的石头完全不能抽
: 到底是啥时有这种东西的?
: 看到游戏有这种东西就很想删掉欸
老实说从哪时开始我也忘了, 但就自己参与过的经验大概是两个原因
1. 设计方便
任意3000石必SSR vs 有偿3000石必SSR
对开发团队来说差蛮多的, 除非你都不给玩家石头
有了有偿石, 在设计商业化手段上时会比较有弹性
不用整天在那边纠结如果给石太大方, 玩家会不会屯石只花在这种优惠上等等
加个有偿就直接分开设计了 =u=b
当然也有不少游戏是直接弄成现金直购的, 每家设计不太一样
2. 该死的日本法规
日本有个法规是付费虚拟代币必须要在180天内过期
也就是说如果你今天花了100石头但是半年内没用掉,
游戏厂商应该是要直接让这些石头过期的.
详细理由我也不知道, 可能因为虚拟货币也是财产...?
如果不想让玩家的有偿石头过期, 开发商得付50%没使用的石头等值押金给日本政府
所以玩日本游戏可能会看到两种状况
1. 游戏商付押金给政府, 玩家开心玩, 啥都不用担心
2. 游戏商不付费给政府, 玩家购买货币后半年会消失, 所以要分开纪录
这种大概都会有各种细节小字说明和提醒玩家货币快到期了赶快花
当然不排除有些公司啥都不做, 就希望自己游戏没被抓到