只能说魔兽成也UI败也UI
举个例子:
当你们攻略一只巨龙,龙转头盯上一个目标要喷大火焰
这时候当然队伍要远离这个目标
没UI的情况,就是最基本的看头目的目标头像(这有内建的UI可见),
被点的人自己跑出队伍,让龙喷单一个人
不过有时头像角色也会看错,所以当时会教你被点的时候,你觉得是看你,
你就左右移动一下看龙头有没有跟着动
但...有时候运气不好很像的那个人也一样左右移动,结果两个人会一起跑出去,
然后一个因为没有补而被喷死...(通常会长、干部跟妹子一定不会死)
因应这种情况的结果是什么?
结果就是BZ当时设计的技能反应时间很长,足够你看到龙转头,左右移动确定是你后
,再加上跑出去的时间
最好的例子就是黑龙公主奥尼克西亚的大吐息,他是要你抬头看龙面向的位置再跑开,
而一开始就站在非火焰吐息路径上的人就会觉得,等一个吐息等老半天 XD
但随着额外UI的开发...
有UI的情况,因为UI会额外用声效提醒,所以"看龙转头"、"左右移动",
这些过程就显得不必要,听到声音就该跑了
时间一久,BZ发现那这样反应时间就不用这么长了嘛~
所以从4版开始,开始出现一些头目一点人物,直到跑开时间会很勉强刚刚好的情形
到此就回应开版说的"不装UI能不能玩?"
答案就是否定的,因为BZ默认你的反应时间不再需要这么长,甚至有些技能
事先能看到进度条,一到大家就自动跑,而没装的等你确认技能时已经死掉了...
而我说的败也UI,也是因为这样的进化,一些技能已经打不到有UI的玩家
BZ在设计头目时就只好添加更多的技能...
所谓的无UI玩家,可能整场只要专注在某个致命的点名技能就好,马上就会被层层的
点名技能踢掉
有想过添加更多点名技能是怎么回事吗?
你会看到头目打坦一下,马上转头对着某个人说:我锁定你了,转头打坦一下,又马上
转头对补说:准备承受痛苦吧,又马上转头要飞到某个地方说:受死吧~
看起来就会很智障... XD
所以这些动作都会被省略掉,而单用眼睛判断是否中招的玩家基本上是玩不了这游戏了...