[闲聊] 真人快打1的移植为何能持续不断?

楼主: powerg5 (mac)   2022-05-26 22:42:33
刚才看到了比较影片
(后来想到有血腥画面直接贴连结不太妥当
所以删掉了贴出的连结
想看的版友可至YT搜"Mortal Kombat - Versions Comparison (HD 60 FPS)")
发现到2011年都还有移植
虽然在FTG类型上它是满经典的开山之作
不过系统成熟应该是从3代开始吧
就厂商的心态而言,要让人感到好玩耐玩
为什么不会挑2或3代来移植呢?
(3代有连段系统、然后移除了加分关,
2代虽然也能连,但不会显示段数及对手损失的血条%数
剩下的其它系统改善待推文补充)
===以下杂感===
影片中比较让人惊讶的是早期时
AMIGA版本竟然移植的挺还原的,就是画质因为硬件因素较差
有类似感觉的大概就DOS磁片版和MD版了吧,还多加了被终结技的惨叫声
MD版则是给人一种不断的重做想做好的感觉
先是出了卡带版,之后又出了SEGA CD版
从画质到音效一整个有提升的感觉,很有诚意啊

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