游戏订阅制,就是像XGP,每个月付一定金额,爽玩,
假设未来游戏订阅制大获全胜,市场上9成以上玩家都用订阅制,买断制几乎消失,
(就像现在,买PC实体片的几乎没了,都是线上购买)
好处是对玩家来说,金额的负担是固定的,也不会因为大作连发,该月就大失血。
坏处是,对游戏开发商来说,做游戏的风险变小了,也可能导致进取心消失?
也就是说,我只要做个还不差,没什么BUG的游戏就好,不需要什么创新开发。
反正做得再好,收购价也就差不多这样,上下限差距不会太大,
当然可能也有些开发商,因为有了收购保障,所以努力做出各种尝试,不怕失败。
对独立开发商来说也是弊大于利,现在独立游戏蓬勃是因为steam平台的存在,
独立开发者上架容易,每个人都能抱着做款有趣的游戏赚大钱,
改成订阅制让大厂收购的话,小制作的游戏通常很难谈到好价格,
如果大多数的人都拥抱订阅制,steam之类的用户少了,独立游戏推广也相对变得困难。
想像独立游戏的开发商会逐渐变少吧。
以上是我随便想想的可能性,不是很严谨的推论,或许错误很大。
大家认为,几十年后,会是买断制依然独占鳌头,少数公司少数人用订阅制,
还是各占一方山水,各领风骚?或是买断制消失在世界上呢?
讨论讨论。