[闲聊] 魂系游戏是成功教育玩家的例子吗

楼主: yniori (伟恩咖肥)   2022-05-26 10:21:47
如题
现在游戏都怕玩家不玩或玩不下去
拼命塞引导塞指引塞塞塞塞爆
但魂系游戏反其道而行
给玩家最纯粹的恐惧及死亡体验
但玩家却乐于游玩
并从中得到人生道理
那么魂系游戏已然是成功的教育了玩家对吧
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-26 10:23:00
FS的作品也不是无脑堆难度做出来的
作者: assggy (IamCarmelo)   2022-05-26 10:23:00
我跟女朋友玩魂系游戏玩到快翻脸ㄌ
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-26 10:24:00
算是让这类市场又活络起来,也出现不少类似的2D横向动作
作者: leo79415 (Meega)   2022-05-26 10:25:00
魂系难在要把难度弄得刚刚好
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-26 10:25:00
FS那些很明显都会设计至少一套判定宽松的应付方式给
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-26 10:25:00
不过我比较不喜欢2D~因为我觉得2D的攻击很难闪
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-26 10:26:00
玩家处理,不用搞到所有关卡都要熟练才能过,而且也加减会留降难度的方式给玩家选择,这样玩家才有成就感2D可以参考空洞骑士,拿到暗影冲刺后变成另一种游戏
作者: lomorobin (翰)   2022-05-26 10:27:00
FS是那种影视作品里面那种常见的老马反派,很凶很狠但是重要时刻就是会放主角一马。
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-26 10:27:00
打到万神殿闪招还加上下砸这个技能要练不然2D只能闪hitbox的话玩家会吐血
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-26 10:28:00
空洞对我来说可能太难,Blasphemous这款我觉得刚刚好虽然Blasphemous有被讲过BOSS太简单XD
作者: twic (Mr.song)   2022-05-26 10:30:00
盗贼遗产2那种就很粪 还好有自订难度
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-26 10:30:00
空洞练起来后打起来很爽,难度我觉得都集中在破关后了
作者: infi23 (流浪)   2022-05-26 10:30:00
教育玩家进门前要看一整圈
作者: shifa (西法)   2022-05-26 10:32:00
这篇内文主要在说系统指引吧的确现在游戏系统繁杂,教学也真的多
作者: storyo11413 (小便)   2022-05-26 10:34:00
开头讲引导,后面又讲死亡,魂是提供适当的难度
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-26 10:34:00
魂系也不是没引导阿,只是不会直接把解答写成字甩在你脸上而已,而且FS从只狼开始的教学文字已经多到爆了
作者: naideath (棄子難安)   2022-05-26 10:36:00
血源教学我还要朋友教才知道怎么玩 QQFS类魂的操作风格是逐渐累积起来的 法环还弄了教学关
作者: storyo11413 (小便)   2022-05-26 10:38:00
基础按键教一教,其他不熟悉也打得赢王
作者: shifa (西法)   2022-05-26 10:40:00
记得是从只狼开始有比较多的引导内容吧
作者: safy (Ty)   2022-05-26 10:51:00
没有网络上的攻略情报 一堆人也是玩不下去巴玩家也只是从游戏内无法找到答案->上网找答案促进社群互动促进社群互动->扩大游戏话题性
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-26 10:54:00
攻略只是让你去回收漏掉的东西,单纯要过关影响不大
作者: ysanderl (人里乡民)   2022-05-26 10:55:00
没有攻略情报也能赢 但就太多装备跟支线不会找到
作者: safy (Ty)   2022-05-26 10:55:00
还是有巴 之前才战过新手法师开局
作者: storyo11413 (小便)   2022-05-26 10:55:00
如果只靠游戏内资讯,一堆引导的游戏也会卡住的
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-26 10:55:00
主要是NPC超级容易断线,装备类的话地毯式搜索还是可
作者: ysanderl (人里乡民)   2022-05-26 10:56:00
结果会变成"啊只有那样能赢啊 换不了装"的不上不下感觉
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-26 10:56:00
以解决9成的问题你说的不是"过不了关"而是"怎样优化过关"这部分
作者: shifa (西法)   2022-05-26 10:56:00
攻略就是教你怎么赢啊,但不表示不看攻略就过不了。不看攻略就过不了是古早时代的玩法
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-26 10:57:00
没攻略就过不了关以现代的游戏设计来说会算失败吧
作者: safy (Ty)   2022-05-26 10:57:00
改善战斗难度还是有差,我有朋友就是没攻略玩不下去的那种我整天问她为什么他一定要看攻略,他明明实力也没那么差但是它就是有选择性障碍, 如果太自由他会不知道要怎么办
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-26 10:59:00
那是他自己的问题吧...
作者: safy (Ty)   2022-05-26 10:59:00
就当作个案巴, 但毕竟是现实的朋友,对我来说影响力较大
作者: ysanderl (人里乡民)   2022-05-26 11:00:00
应该这样讲 没拿到全要素 能选择的战斗方向就会变窄同时也有人认为不需要全要素 拿到什么就用什么过关就好所以就还是高兴怎么玩就怎么玩就好 游戏嘛 自己决定囉
作者: storyo11413 (小便)   2022-05-26 11:00:00
人有百百种,没看攻略就玩也不算什么。娱乐才是本
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-26 11:01:00
单论黑魂的话要换套路也是二周目开始的事情一周目大多是拿最稳的武器组合打过去,然后才去搞几十把武器切著打
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-26 11:02:00
魂系需要教配点规则,没搞懂乱点会很难玩下去
作者: safy (Ty)   2022-05-26 11:03:00
#1YLKrbio (C_Chat) 版上之前的推文统计
作者: storyo11413 (小便)   2022-05-26 11:04:00
魂很多武器可玩啊,我一周目就玩多把武器没升满照玩
作者: safy (Ty)   2022-05-26 11:04:00
虽然C洽也只是特定族群的统计,但普遍看的出来看攻略和找装备
作者: shifa (西法)   2022-05-26 11:04:00
看攻略就是先有个大概认知啊,临场反应一回事。不是每个人都可以用失败堆经验
作者: ysanderl (人里乡民)   2022-05-26 11:04:00
这点其实有点可惜 如果配点能随便换的话会比较好一点
作者: safy (Ty)   2022-05-26 11:05:00
的人比例是偏高的, 所以我个人会认为这游戏有足够需求去带动网络讨论比例
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-26 11:05:00
法环的洗配点刻意放宽了很多
作者: ysanderl (人里乡民)   2022-05-26 11:05:00
虽说一周目里那几次也够你换流派玩玩了 但就没办法乱玩
作者: shifa (西法)   2022-05-26 11:05:00
这就像格G为什么小众的理由一样,不是每个人都能用败场换取胜场。
作者: safy (Ty)   2022-05-26 11:07:00
我应该是用语上不精确,让你觉得我说的玩不下去=过不了关
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-26 11:07:00
其实回到头来在意的应该是浪费时间这点,有些不可逆的
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2022-05-26 11:08:00
超成功,少数几个让你疯狂死却不会被呛难度过高的
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-26 11:08:00
阿他是觉得自由度太高所以强迫症发作反而不想打那种?
作者: safy (Ty)   2022-05-26 11:09:00
有人会因为错过支线而产生强烈的挫折感尤其他是新玩家, 他不能体会什么叫做第二轮这种事情
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-26 11:10:00
现在游戏不看攻略能回收完全支线的超少吧
作者: ysanderl (人里乡民)   2022-05-26 11:11:00
错过就会感到烦燥吧 发现自己错过了什么东西又很想要的既懒的重开新角也懒的拼到二周目再拿 就会卡死懒的玩了
作者: safy (Ty)   2022-05-26 11:12:00
是阿,所以你如果能在游戏内轻松完成目标的话(难度蒐集任务你就不会上网分享, 而就算是YT花时间做这个也很难制造流量
作者: katanakiller (管他去死)   2022-05-26 11:13:00
魂系难度其实还好 一堆可调难度的最难根本过不了
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-26 11:15:00
做法看人,我自己也算有强迫症的那种,但对应的作法是在开打前只会查 游戏机制(剧情推进方式,主要是不可逆因素方面) 成就条件(能回收的顺手回收节省时间) 然后确认能回收要素的最后时间点,接着就自己下去探索依据查到的资料在一周目回头回收完毕后整理清单再开
作者: safy (Ty)   2022-05-26 11:17:00
如果法环在地图上满满提示标记, 这些资讯分享就会相对减少
作者: shadowblade (影刃)   2022-05-26 11:18:00
下周目去打,这样至少能兼顾自己探索游戏的乐趣
作者: safy (Ty)   2022-05-26 11:18:00
像是现在法环的网络情报资源够多的情况,会发问的人就变少了
作者: yukn732 (archer)   2022-05-26 11:19:00
只论能不能过关,不看攻略肯定能过,过的姿势好不好看而已
作者: ysanderl (人里乡民)   2022-05-26 11:21:00
平心而论 法环难度容错率还是比其他游戏较低啦我自己有玩过刺客维京 调最难容错率还是比法环较高一些https://youtu.be/qDALB268AC4?t=121 战斗大概像这样
作者: justeat (小玉)   2022-05-26 11:32:00
魂系列没有很难 挑战或恶搞 要精准拿捏
作者: w0806x (w0806x5566)   2022-05-26 11:32:00
没有 是教育其他游戏厂电动游戏要怎么做
作者: rayjames38 (趴趴仔)   2022-05-26 12:06:00
魂类的难 在于难的有进步跟改善空间 你死了 但你会知道好像哪里有改进空间 就算这次没打死王 比上次多打了一点血 这种小理解不断的增加 最后打通关后会转化成巨大的成就感 因为你感觉靠自己的努力达到的 某种程度就是IKEA effect
作者: kasumi999 (San)   2022-05-26 12:10:00
fs社的自由度很高,他应该是有做过大量测试来堆难度,很多无脑堆难度结果只能玩的一点都不自由的小品烂游戏的制作人可能都没想通这点
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2022-05-26 12:19:00
魂系不是无脑堆难度 重点是克服难度后的成就感而且难度不是单纯数值膨胀 每一只王都有不同难点
作者: huangjohnney   2022-05-26 12:24:00
继续吹
作者: happyjames1 (快乐詹姆士1号)   2022-05-26 13:46:00
魂系列跟盗贼遗产 真的是明确对照有脑难度跟无脑恶整设计。体验完全不同

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