我是还没打过高难的菜鸡
很喜欢忍者占星,
能帮队友增伤 比其他职业多一个有趣的概念能实施
但好奇这增伤效果,队友能感觉的出来有差吗?
作者:
gully (沟鼠)
2022-05-25 23:28:00增伤技都会配时间轴对好大招去放,当然不会全覆蓋
基本上 团辅要一起放作为爆发期 DPS也要把主要输出技能进爆发期 一个人团辅5% 乘算起来其实很多
平常没在注意伤害数字的一定无感 因为大家都是有就丢但高难要对轴放爆发 正常你也没有不丢的增益的选项
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-05-25 23:30:00觉得增伤数字不够爽建议去玩pvp
而且6版压缩数值过 5版那种几万几万的伤害应该比较明显
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-05-25 23:31:00占星PVP Limit能直接给30%增伤乘上10%卡片增伤
大多数人当下不会特别有感觉 除非你一直盯着数字或是王的血条这游戏基本上所有职业都是2分钟能做出一轮爆发 团辅也都能2分钟对齐一次
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-05-25 23:50:00不开ACT跟LOGS除非你心算超强,我相信是看不出来
制作装满禁断跟毕业装,同样手法大概差15% 你感受一下
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-05-25 23:54:00占星pvp好玩喔......(招手
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的钱包)
2022-05-25 23:58:00老实说不装dps meter都没感觉 XD"
作者:
fate201 (Licht)
2022-05-26 00:01:00以前忍者还是10%的时候比较可观5版武士的雪月花 闪影 回返雪月花三连六位数超爽打在背刺/占卜里 可以很明显感觉数字不是平常打得出来的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-05-26 00:07:00如果真的想体验辅助职的功能性我觉得pvp是个很棒的地方PVP的占星各种上buff能力都很有感
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2022-05-26 00:28:00真的以前五版数字比较有感觉,赤魔焦热在团辅出打出焦热直爆从10万初头冲到13-14万,画面舒服;不过数值压缩也没办法,毕竟调整过后对数值运算会比较减少负荷,完全明白
作者: owlrex (Sidro) 2022-05-26 00:30:00
忍者的团队易伤已经改在夺取了
普遍来说爆发最有感应该是零式首周输出推不上去的时候有讨论爆发时期通常就能推到过关了前提是伤害只差1-2%
作者:
xa4dd8zz (Vanir)
2022-05-26 07:23:00战斗连祷表示: