楼主:
Mayfly (Baccano)
2022-05-25 13:30:55很多游戏都有属性伤害
火属就是烫、烧、热;冰属附加冻结等效果,冰冷可以造成特别多反应
水属有潮湿,和其他元素一起触发造成的效果也有所不同
雷就更不用说了
但岩属性伤害,一整个怪
我寻思你用刀砍人也不是金属伤害啊,怎么用石头砸人就不是物理伤害了?
其他属性伤害多多少少会附加一些额外效果,但你用石头还是石刃石锥不都是直白的正常物
理攻击吗
到底为什么有些游戏要特别独立出一个“岩属性伤害”?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-05-25 13:32:00所以岩系招式大多都物理啊...不然你直接讲你是说哪游戏
作者:
BITMajo (BITMajo)
2022-05-25 13:32:00不然来个岩遁–铀235吧
作者:
well0103 (Texas Flood)
2022-05-25 13:33:00“对金属史莱姆使出金属斩”,奇怪我平常就不是金属斩吗
楼主:
Mayfly (Baccano)
2022-05-25 13:33:00鼎鼎大名的原神不就是吗?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-05-25 13:33:00金属斩是斩金属的意思啊...你相反了吧...
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-05-25 13:34:00就是依设定而论的事而已吧
楼主:
Mayfly (Baccano)
2022-05-25 13:34:00他们甚至想不出岩属性伤害要怎么反应,脑袋一拍生出了结晶…
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-05-25 13:34:00那你应该要问的是原神伤害很怪吧 不然PM设定很合理
作者:
ll6a (老成a~)
2022-05-25 13:35:00因为最早四元素说是土、气、火、水华人比较习惯则是金木水火土
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-05-25 13:35:00物理在某些情况还要分斩打突或是刃冲突呢
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 13:36:00所有属性都是物理伤害 除非喷酸
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-05-25 13:36:00原神的结晶是元素反应,事实上你还有角色能打出岩伤
作者:
imz0723 (IMZ)
2022-05-25 13:37:00不为什么 因为要卖钱
作者:
ll6a (老成a~)
2022-05-25 13:38:00大部分游戏都有土属性伤害,不是只有有些游戏
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-05-25 13:38:00光是钟离的E或是岩主的E都是打岩伤害的
楼主:
Mayfly (Baccano)
2022-05-25 13:39:00等等,法环的兽石系列是什么属性伤害来着
作者:
skyofme (天空人)
2022-05-25 13:39:00一堆属性攻击表现方式也跟物理攻击没两样啊……
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2022-05-25 13:39:00
那水喷人 风吹人也是物理伤害
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-05-25 13:40:00
风属性(物理,水属性(物理+水,冰属性(热能丧失算...
楼主:
Mayfly (Baccano)
2022-05-25 13:41:00水属性至少你还可以说因为会潮湿或融化所以跟纯物理攻击不同冰属性可以夺走温度
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-05-25 13:41:00阿不对潮溼与融化都是物理反应阿(?
作者:
kakuj (longwinter)
2022-05-25 13:42:00那冰火其实也就是控制能量啊 根本同一种
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-05-25 13:42:00其实这问题没有很复杂,[物理]伤害只是相对[魔法]伤害产生的词汇,与现实的物理化学并没有直接关系
作者:
skyofme (天空人)
2022-05-25 13:43:00你为啥要用现实理论来解释现实不存在的东西
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-05-25 13:43:00当然也有时会延伸出,拿火把丢人可以造成[火属性伤害]
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-05-25 13:43:00
火跟冰不太算同一种,火的性质比较复杂,变热才算
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-05-25 13:44:00或是拿[水枪]喷人会造成[水属性伤害]等等
楼主:
Mayfly (Baccano)
2022-05-25 13:44:00不错的说法
作者:
skyofme (天空人)
2022-05-25 13:46:00你所谓可以解释的部分通常都会是附加效果,比方使用火焰技能后造成持续一段时间的燃烧效果,但几乎所有元素伤害的直伤表现都没法用现实概念去解释
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 13:46:00你爽就好 游戏设定本来就随便 现实没有魔法 所以除非原本
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2022-05-25 13:47:00该说大部份不该翻成物理伤害,原文应该是Attack demage比对另一边就Magic demage
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 13:48:00就不存在世界上的 比方说什么幽体 幽能箭 心灵震爆那种招
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-05-25 13:48:00Physical damage 还是有人在用的啦
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 13:49:00说是[魔法]伤害就是魔法伤害 不然什么冰阿风阿土阿打下去
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-05-25 13:49:00Attack demage 就容易落入属于哪种类型伤害的问题
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 13:50:00都是物理系的 游戏要做弱点跟抗性才在那边凹 真要做属性
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-05-25 13:50:00不过终归都是去看游戏基础设定,别说攻击连防御都要分(ry
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 13:51:00现实也有斩、打、突 三种分别对应不同的轻中重甲
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2022-05-25 13:51:00但的确游戏区分出属性伤害时,就是需要对应的属性抗性不然就最粗暴的都只有一种攻击与一种防御就好了
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2022-05-25 13:56:00我觉得这篇问的是算蛮有意思的呀,现实也有防水、防火、防电材质,但没有防岩材质呀ww
楼主:
Mayfly (Baccano)
2022-05-25 13:58:00楼上说的很有道理防岩材质,不就一般的盔甲ww
事实上水火雷你可以想像但是真的没有岩属性,所以很多游戏把扔石头算成物理攻击或是纯伤害但是终归是游戏设计,你也可以把植物扔到地属性
作者:
asiakid (外冷内热)
2022-05-25 14:01:00那奥术秘法这种纯魔法要怎么归类?
作者:
hom5473 (...)
2022-05-25 14:02:00可能石头砸下去让你满身砂土啊
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-05-25 14:02:00阴阳五行吧 金木水火土
作者:
hom5473 (...)
2022-05-25 14:03:00想想看鞋子里有小石子 架还怎么打(误)
楼主:
Mayfly (Baccano)
2022-05-25 14:06:00那就真的是想像力的范畴了,你或许可以想成可以穿透一般物理防御
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 14:08:00对 只有奥术那种本来不存在这世界上的 打下去没办法解释他伤害是怎么作用的 才有资格称作魔法攻击
作者:
hom5473 (...)
2022-05-25 14:09:00防水 防火 防电 防尘啊
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-05-25 14:10:00以前人就有一套相生相克的理论 会特地设定属性就是要有相克或加成反应吧
作者:
twic (Mr.song)
2022-05-25 14:11:00宝可梦一堆属招都是物伤没错啊
作者:
hom5473 (...)
2022-05-25 14:11:00在你周围产生PM2.5尘土 根本直接攻击肺部
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 14:11:00不管是地水火风四相还是金木水火土五行 都是物理能解释的
你要是能接受其他特殊伤害,为什么不能接受岩石是特殊伤害
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 14:12:00你可以干脆点说科学就是人类最伟大的魔法科学从土里变出了超高纯度的金属 而且可以制成各种形状 可
作者:
Katoru (欢迎加入NHK!!!)
2022-05-25 14:14:00重死你的概念(误
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 14:14:00以把几吨重的金属载着几百人丢上天用超音速送到世界另一端
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-05-25 14:16:00游戏里的物理偏向力学碰撞吧
楼主:
Mayfly (Baccano)
2022-05-25 14:16:00我以为用石头砸人也算一种力学碰撞
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-05-25 14:17:00所以热学光学甚至力学里的流力都有自己的火属冰属圣属风属
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-25 14:17:00你做一支冰枪土矛丢过去一样是力学碰撞
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-05-25 14:19:00岩石砸人很常被分在物理,所以独立成岩属的确会有人满头问号。不过这都是游戏设计上的取舍
作者: hiphopboy7 2022-05-25 14:21:00
这个就纯粹游戏平衡或设定游戏里弓箭手通常都设定近战弱不也很奇怪?
作者: vixiv 2022-05-25 14:45:00
不是丢石头,而是用地属性的魔力构筑出实体来击打,就能合理解释属性问题了;其他属性也当做各属性的魔力块就好。
作者:
s9810456 (miner Steve)
2022-05-25 14:57:00法环里低阶落石术的是纯物理(打击属性)高阶陨石术是物理打击跟魔力混伤
你用高压水刀喷人也不是物理伤害啊 程式怎么写就是什么伤害
作者: collie303 (RP) 2022-05-25 15:12:00
通常地岩土沙石一家亲 宝可梦把地岩拆开了
硬要讲除了酸蚀 燃烧 和一些精神伤害都是物理吧..
楼主:
Mayfly (Baccano)
2022-05-25 16:27:00我不太相信说其他反应也都是“物理”的人没搞懂我要说啥不然这样说好了,很多有设定属性伤害的游戏中一定都有xx抗性,比方说树妖弱火之类的火水冰雷风或许都有这些对应的抗性和特攻,这些属性伤害基于我们现实的常识(草怕火)等被创造出来,作为有别于“物理伤害”的特殊存在但是岩呢?玩家所能理解的一般常识中有什么东西特别怕被石头砸而不是钝器攻击的吗?所谓“岩属性攻击”在我们的理解与游戏的呈现中究竟和一般物理攻击有什么不同?除非那实际上不是石头,而是一块带有所谓“岩属性能量”的神奇魔法团,那就另当别论了
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-05-25 17:03:00你可以土怕水(沙被水冲)啊 或是反过来水怕土(水来土掩)土抗火(陶瓷耐火)也行树克土(树根扎土)
哪一款游戏?我来设定可能会设定成钢属性克岩属性,但实际上的游戏设定可能完全不同....