Re: [闲聊] 请问有这种太空科幻战争作品吗?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2022-05-23 15:17:19
※ 引述《XIUXIAN (海德林的左右手 成长威)》之铭言:
: 大部分的科幻作品,
: 不管是电影ST、SW或是日本ACG的太空战斗都是可视距战斗(钢巴斯达可能不是),
: 两方近距离互射炮火,
: 打到一半太空船可能都会互撞,
: 那有没有作品是两方发射武器可能要很久甚至到好几年才会打中的?
: 战争方式就是预测对方位置互射,
: 然后又跃迁到其他位置再预测再互射这样,
: 同武力等级的话能不能打赢主要就是靠计算力,
: 似乎这样战争比较真实吧?
这不太合理,第一光束武器的能量是会衰减的,质量武器的速度有其极限
还会受到重力场影响而偏差。
如果是光束武器才有可能做到在观测到的同时无法闪避,质量武器就没这
问题。观测到还是有时间做出反应闪开,所以质量武器不是近距离发射的
话意义不大。
更扯一点的,发射当下就可能撷取到情报,那对方怎么可能还会傻傻地照
前进方向走?
若是没有超光速通讯手段,光束武器发射当下或许有机会命中
但前面也说了能量会衰减的,这不单只是平行射击的问题
引力场的影响会让光束的偏折出现角度上的差异,不会让每个光线都
平行的转弯,就算你计算到引力场影响修正,也不可能修正所有的光束
其结果就是在偏折后因为光束无法维持平行而在超远距离外散射导致能
量衰减,像那种好几年后的光束就算打到了,能量也衰减到不能看了
能不能打死人都不知道。
既然这是物理上的不可能就办不到,这不是无限能量能解决的问题,散射
跟引力场的扭曲就注定了即使是真空光束武器也不可能打多远的。
当然这里的远是以光年为单位看,如果是一两小时的时间的话,那好像也挺
难说的。
至于可视距战斗,我是觉得打舰战可视距战斗那只是节目效果了,通常在可
观测手段的极限都可以以光速为极限来看,光速是一秒三十万公里。在这仅
只一秒的距离段,很多攻击都是无法闪避的。
三十万公里是什么观念?地球到月球的距离大概快四十万公里,而月球半径
约1737.4公里,直径大概三千五百公里,可是我们在地球上看月球,能比铜
板大就很了不起。
这意味着月球这么大一颗,到地球也才看到一小颗。那战舰要大到什么程度
才能够在一秒内被观测到?之前有个资料片是提到,最大的死星直径也才一
百多公里,算是勉强能在光速距离外能被观测到的“战舰”了。
结果就是,在光速距离外就要开始互轰决胜负,要等到能看到对方时战斗还
没结束,这肯定不是在堂堂正正打星战,而是偷袭吧?
啊不过扯那么多,只要有超光速通讯或超光速攻击手段,前面讲的都是白讲
,科幻小说要那么注重写实的话,要厘清的东西太多了。
还不如幻想成分多一点比较好写,反正是小说嘛。
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-05-23 15:19:00
超光速曲速 虫洞黑洞 量子力学 通通拿出来
作者: XIUXIAN (女为)   2022-05-23 15:21:00
飞龙骑脸也是输。
作者: purplemagic (寂寞边界)   2022-05-23 15:22:00
所以科幻片有超能力和神棍力的设定其实是很合理的因为物理上不可能
作者: d512634 (薯条)   2022-05-23 15:32:00
还是看The Expanse好了整幕看着地球的卫星轨道冒冷汗是写实的科幻极限
作者: chejps3105 (氋氃)   2022-05-23 15:39:00
看银英要塞对要塞,他设定交战的距离大概是2光秒,有超光速观测卫星(只是这战都被先清掉了),还有光学探测器放大观测对象(简单来说就是望远镜),然后实体砲弹打到2光秒外的时间和光束砲感觉差不多,不知道是动画表现的问题还是怎样
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-05-23 15:47:00
太空无垠那段是整剧最爱的片段 拿陨石砸地球
作者: a05150707 (Tw)   2022-05-23 16:01:00
可以用火箭在太空加速弹体吧 把加速时间延长降低G值
作者: hwider (海里的星辰)   2022-05-23 16:03:00
推推

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