Re: [闲聊] 统治者会介意领土的形状吗?

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2022-05-22 22:51:53
※ 引述《pingo95412 (三十发装子弹)》之铭言:
: 欧陆风云里面,AI的统治者如果有强迫性完美主义的性格,会避免领土长得“很丑”。
: 当时地图准确度这么差,测量师随便改一改不就好了。真的会有统治者在意领土形状的吗?
无聊回一下这篇
我玩三国志8的时候一次选反董剧本与使用自创君主
利用这代联合军神扯的设计(几乎不管多远都会来,只是比较晚)
(相比之下14地图偏拟真,联合军设计显得很弱)
吃了董卓一堆城
但董卓旧地盘刚好是一条线的样子
董卓灭亡后结果那群ai就组成反我的联合军
那时我深刻体会到国土狭长有多不好守...到处都是联合军...那档就弃了
于是后来玩战略游戏会去在意国土形状圆一点比较好
要不然是基于战略考量,没那么圆没关系,但各据点要能够方便互相支援,这很重要
国土狭长是大忌
玩即时战略还是新手的时候,会犯一的个错误就是
“只会从最初的基地出征到别人家”
后来比较熟练后会在出征途中慢慢往前盖建筑与防御工事,扩大自己地盘
碍于资源问题是不可能把地盘弄得很大,地图上看起来像是几个分开的圆这样吧
圆是一种理想的形状,因为从圆心到哪一边都一样长
不会让守军觉得说哪个地方有敌人打过来要去救援要走比较久
那如果有地形因素不能比较圆那也是得因地制宜
作者: fman (fman)   2022-05-22 23:12:00
一般建议是像黑白棋一样先往边角发展啦,尤其占到角就可以把原本那边的防守兵力往前线掉了,实际上三国也是曹往东北,刘
作者: lio220rap (晴烈)   2022-05-22 23:12:00
钢炼,就是要让国土变成一个圆
作者: e5a1t20 (吃饭)   2022-05-22 23:14:00
想到旧金山湾区因为地形狭长 容易塞车 房价又超高圆一点 交通规划会比较好
作者: fuyuo7963 (冬桜さん大胜利)   2022-05-23 00:00:00
圆一点代表道路能画的互通有无吧
作者: sam09 (柊鏡)   2022-05-23 00:05:00
以前玩EU4的时候都故意长成触手型,方便割地,但防守起来超麻烦
作者: Joannashinn (Joannashinn)   2022-05-23 03:15:00
智利:...

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