※ 引述《pingo95412 (三十发装子弹)》之铭言:
: 欧陆风云里面,AI的统治者如果有强迫性完美主义的性格,会避免领土长得“很丑”。
: 当时地图准确度这么差,测量师随便改一改不就好了。真的会有统治者在意领土形状的吗?
无聊回一下这篇
我玩三国志8的时候一次选反董剧本与使用自创君主
利用这代联合军神扯的设计(几乎不管多远都会来,只是比较晚)
(相比之下14地图偏拟真,联合军设计显得很弱)
吃了董卓一堆城
但董卓旧地盘刚好是一条线的样子
董卓灭亡后结果那群ai就组成反我的联合军
那时我深刻体会到国土狭长有多不好守...到处都是联合军...那档就弃了
于是后来玩战略游戏会去在意国土形状圆一点比较好
要不然是基于战略考量,没那么圆没关系,但各据点要能够方便互相支援,这很重要
国土狭长是大忌
玩即时战略还是新手的时候,会犯一的个错误就是
“只会从最初的基地出征到别人家”
后来比较熟练后会在出征途中慢慢往前盖建筑与防御工事,扩大自己地盘
碍于资源问题是不可能把地盘弄得很大,地图上看起来像是几个分开的圆这样吧
圆是一种理想的形状,因为从圆心到哪一边都一样长
不会让守军觉得说哪个地方有敌人打过来要去救援要走比较久
那如果有地形因素不能比较圆那也是得因地制宜