以下内容皆为个人观察,若有不同意见欢迎讨论
2005以前,网络还没这么发达的时代,游戏公司可以算是寡占市场,玩家的选择其实比
不多。因此,游戏公司只要做出来一款不错的游戏,吸引得到一部分玩家,就可以撑蛮长
一段时间,在这段时间,公司可以花很多时间去研发下一款游戏。
不论是游戏的内容深度、游玩方式,游戏公司都可以花比较多时间钻研,因此出现了很多
游戏方式或是故事情节丰富的游戏,举几个知名mmorpg的例子,像是魔兽、天堂、Ro、枫
之谷这些属于故事内容或游戏机制本身就吸引人的游戏。
但是到了近几年,游戏的制作难度的降低和现代人讲求快速、便利的情况下,手机游戏变
得非常速食,因此新的手游,在内容丰富度或玩法丰富度上和过去的游戏相比,都浅了很
多很多。
虽然游戏画面都比过去好了很多,但每一款看起来都是金玉其外 败絮其中的样子,要嘛
是换皮游戏,要嘛就是把过去有内容丰富度的游戏IP拿来,随便搞一搞,就丢到手游市场
上面卖,想借此来掩盖游戏丰富度不足的样子,还一直说是老游戏的全新体验。
游戏公司看起来也完全不演,每一款都明目张胆地把游戏的生命周期设得超短,设计得不
花钱没办法玩,还用一堆礼包或转蛋薛钱,然后继续准备做下一款手机游戏炒短线开薛。
但感觉现在游戏公司开始发现到一件事,就是其实手机游戏不适合以mmorpg的方式游玩,
原因是mmorpg之所以吸引人有一个很大的要素是社群,而手游的短时间游玩型态(主打利
用零碎时间要玩)完全和社群的概念互相矛盾,所以天堂的手段之后才设计成假手游真Pc
game的形式,最近很红的奥丁也是采取这个方法,同时解决了社群的问题,又保留手游
课金的便利性。
就游戏公司赚钱的手法,真的是越来越高明了。但是就游戏的面相而言,却感觉像是不断
地在退步,越来越不知道在玩什么,感觉到有一点难过。
但就算是这样,手游市场还是越来越大,还
越来越赚,游戏公司也会持续这样做下去……
原本很期待的NFT形式的游戏,想说或许可以改变一下这个生态,但目前看起来每一款比
较知名的都像是是以游戏包装的交易所,不是真的具有游戏性,好玩的游戏。
好希望游戏可以回到好玩的时候,但好像回不去了……
作者:
medama ( )
2022-05-22 02:04:00不是游戏变得不好玩 是你老了
作者:
medama ( )
2022-05-22 02:05:00天堂就练功打宝 哪有什么丰富15岁会觉得好玩 但玩了20年也会腻啊
作者:
Armour13 (鎧甲)
2022-05-22 02:08:00我帮你简略一下 MMO手游都是垃圾
作者: whitebk (whitebk) 2022-05-22 02:08:00
觉得游戏制作变难 简单换皮爆屎 没突出一个亮点都只能沉没
作者:
melzard (如理实见)
2022-05-22 02:12:00天堂 RO 枫之谷 你说游戏机制吸引人...
作者:
dalyadam (统一狮加油)
2022-05-22 02:14:00现在的gamefi 几乎都是骗钱庞氏 不会在游戏度上认真就连最近比较小成功的 跑步鞋 也只是还没爆掉的庞氏
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-05-22 02:17:00可是 以前的mmo 也不好玩啊 wow以前练等 练一级的时间快可以玩完别的游戏了
手机MMO除了画面上看的到一堆挂机模式的人外 根本就没什么互动
其实以前多数MMO只是铜臭味没有重到这么恶心而已 离好玩还有好一段距离 就像你说的 MMO重点在于社交 我觉得现在会觉得这些MMO很无聊除了简单暴力的PTW 还因为你其实也懒得交新朋友了 扣掉社交MMO多数真的无聊至极
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-05-22 02:19:00老天堂也是 其实老mmo感觉常常就是一直农 或做重复的事情
作者:
melzard (如理实见)
2022-05-22 02:19:00MMORPG在游戏本身来说离好玩真的很有距离
以前PC的MMO会觉得好玩是因为不管干什么事都要和人交流
作者:
melzard (如理实见)
2022-05-22 02:20:00至于你说的 应该是提升玩家黏着度的系统但是论玩游戏本身 MMORPG不管以前还是现在 长的就那样
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-05-22 02:21:00以前比现在乱多了 玩个金庸群侠传不用个 金伴 这种外挂还真不好玩下去 但现在确实比较要你课金
以前顶天就一张月卡 偶尔买点产品包 现在随便个东西不来个几单都不好意思说自己是手游了
枫之谷 玩家也饱和了吧? 游戏机制 真的没办法新增新手了.. 太多东西要理解搞到后面 原厂多样化活动越来越扰民原厂 有要改 打币活动问题,但不是叫你拆成 三个全都要打阿..都没想过 共通性问题
就是打王 算分 打怪算分 这样 体感上会很舒服这次活动 就把打币 PVE PVP 拆三个,就算你知道慢慢打会满,但体感上就很不爽,也可能只有我这样?人家不想要你一直开打币活动,不是叫你把全部分开来打不过 HD改版倒是给一个赞~我也不喜欢分身大军刷HD 舒服原PO 应该有玩枫之谷,没离题太多吧?
反正PC MMORPG 就是聊天用的 打王顺便..
作者:
aa08175 (Q小贤)
2022-05-22 02:43:00老mmo游戏性其实不好,打怪放招回任务这样而已... 好玩的点是在于热闹跟与玩家的互动
这只是表示你根本没在玩游戏了你讲的天堂 RO 枫之容都是很浅的东西你那时候玩得下去现在手游做的东西早就超过那候的内容了只是你没时间玩会拿换皮手游拿来讲更能推论你只是听来说的内容
作者:
hhyn (holodd)
2022-05-22 02:51:00手游做深度跟操作复杂的游戏就不是趋势到底有啥好坚持的,你在那里钻牛角尖的时间都够找好几款好玩的单机来玩了
作者:
dalyadam (统一狮加油)
2022-05-22 02:52:00要社交 要难度 大概就FF14了吧
现在如果真要做手游mmo 比较有规模的都会让玩家在电脑上也能玩 因为手机压根不是很适合打mmo
文艺复兴时期的人也觉得为什么我们不看花了好几年画出来的油画要去看只有线条的黑白画啊而且还是用一个礼拜赶出来的
作者:
dalyadam (统一狮加油)
2022-05-22 02:56:00其实我觉得像eve 那种战略型MMO 可能会适合手机上不过太多战略型手游都是炒短线..
老话一句啦,你喜欢不是游戏而是当时的气氛玩家真需要社群那传统的mmo就不会式微了好吗
以前MMORPG全盛时期是每有新游戏上市都觉得进入一个新世界探索、蒐集、阅读世界观
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2022-05-22 03:06:00旧MMO时期的通讯手段不像现在方便 游戏本身要兼聊天室功能
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2022-05-22 03:07:00所以设计上把人黏在电脑前越久越好 这样互动才会够多
作者:
Srwx (Srwx)
2022-05-22 03:10:00不是没有素质分配 是最佳解太好找
欧美很多人喜欢玩开放界沙盒生存你想探索可以探很久你要整天打架打枪竞技类够你学好几年了
你自己要玩手游的怪谁,现在的pc游戏比以前的好玩超多
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2022-05-22 03:47:00
就算游戏本身好玩,如果别人课金可以强你上百倍,就没游戏体验了
作者:
hhyn (holodd)
2022-05-22 04:01:00帐号一看就知道买来的开分身的时候才敢用资深口吻评论业界还是收收味吧
作者:
cloki (夜云天)
2022-05-22 04:58:00NFT跟虚拟币价值挂勾问题只会更大传统MMO式微的原因是玩家就没了维持玩一个游戏的热情啊
作者:
harehi (hare)
2022-05-22 05:22:00对没有那个情怀的人 玩场传说对决都比老MMO有趣吧
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-05-22 07:34:00还真的没有退步过 是你被以前那套训练成认为"这样"才是进步
作者:
wessy (waecsesy)
2022-05-22 08:07:00以前的mmo还不是有每日任务,剩下还只能整天疯狂农怪,作业感也是很重啊==
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-05-22 08:15:00我从小时候就完全没办法理解天堂好玩在哪里…
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-05-22 08:16:00天堂好玩的是社交啊
天堂记得国小那时有个大叔打到个稀有道具 请全网咖的人喝饮料 超有社交性(误
作者: ASEVE (ASEVE) 2022-05-22 09:20:00
手游MMO的交流从游戏内变成游戏外的群组讨论
作者:
thatblue (本土轰炸机)
2022-05-22 09:21:00日经文了 变的不只游戏 还有你 ok?
wow开每日的时候手游有香菇种了没都很微妙了 不喜欢手游你的事 不要什么都牵拖手游
2005年之前就已经是MMO的寒武纪大爆发了耶 寡占市场???
作者: woifeiwen 2022-05-22 11:46:00
不花钱还想玩游戏喔
我一个室友玩这种换皮游戏一天玩20小时你觉得不好玩 就是有人觉得这样才好玩
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-22 12:54:00花几倍的钱玩一个主线、体力、角色、阵容、装备、道具、技能通通都被强制限缩的半成品游戏 其实是喜欢坐牢的感觉吧