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2005以前,网络还没这么发达的时代,游戏公司可以算是寡占市场,玩家的选择其实比
不多。因此,游戏公司只要做出来一款不错的游戏,吸引得到一部分玩家,就可以撑蛮长
一段时间,在这段时间,公司可以花很多时间去研发下一款游戏。
不论是游戏的内容深度、游玩方式,游戏公司都可以花比较多时间钻研,因此出现了很多
游戏方式或是故事情节丰富的游戏,举几个知名mmorpg的例子,像是魔兽、天堂、Ro、枫
之谷这些属于故事内容或游戏机制本身就吸引人的游戏。
但是到了近几年,游戏的制作难度的降低和现代人讲求快速、便利的情况下,手机游戏变
得非常速食,因此新的手游,在内容丰富度或玩法丰富度上和过去的游戏相比,都浅了很
多很多。
虽然游戏画面都比过去好了很多,但每一款看起来都是金玉其外 败絮其中的样子,要嘛
是换皮游戏,要嘛就是把过去有内容丰富度的游戏IP拿来,随便搞一搞,就丢到手游市场
上面卖,想借此来掩盖游戏丰富度不足的样子,还一直说是老游戏的全新体验。
游戏公司看起来也完全不演,每一款都明目张胆地把游戏的生命周期设得超短,设计得不
花钱没办法玩,还用一堆礼包或转蛋薛钱,然后继续准备做下一款手机游戏炒短线开薛。
但感觉现在游戏公司开始发现到一件事,就是其实手机游戏不适合以mmorpg的方式游玩,
原因是mmorpg之所以吸引人有一个很大的要素是社群,而手游的短时间游玩型态(主打利
用零碎时间要玩)完全和社群的概念互相矛盾,所以天堂的手段之后才设计成假手游真Pc
game的形式,最近很红的奥丁也是采取这个方法,同时解决了社群的问题,又保留手游
课金的便利性。
就游戏公司赚钱的手法,真的是越来越高明了。但是就游戏的面相而言,却感觉像是不断
地在退步,越来越不知道在玩什么,感觉到有一点难过。
但就算是这样,手游市场还是越来越大,还
越来越赚,游戏公司也会持续这样做下去……
原本很期待的NFT形式的游戏,想说或许可以改变一下这个生态,但目前看起来每一款比
较知名的都像是是以游戏包装的交易所,不是真的具有游戏性,好玩的游戏。
好希望游戏可以回到好玩的时候,但好像回不去了……