Re: [Vtub] 二创游戏营利比同人插画严苛?

楼主: medama ( )   2022-05-21 17:34:26
可能量体问题吧
游戏要回本相对要花比较大的规模制作
版权方会觉得,既然你要做大,那就乖乖提钱来讲
同人志同人图则是个人制作
没那个时间一一审查
而且图片的宣传效果也比付费游戏好太多了
不过还是很多人未经许可做同人游戏
只要不做太大通常也不会被抓
印象中几个被停止贩售的都是做太大
20年前有个做哆拉A梦+机器人大战的同人
10年前黄昏做的魔法少女小圆同人
最近的公主连结麻将
都是因为做太大太红 才被盯上警告停止贩售甚至被告
※ 引述《sakamata (鲸丈)》之铭言:
: 本业游戏制作,外包接案为主,独立制作为兴趣。
: 大概三、四年前入V坑时,
: 就觉得这类设定相当适合制作成小品独立游戏,
: 从各粉丝创作来看,
: VT各人设相互竞技的题材也屡见不鲜,
: 从这点能看出,大部分人也对这题材感兴趣。
: 自己与团队成员偶尔会制作以VT为设定的游戏素材,
: 但很少将其套入程式与企划,制作成游戏
: (做过两次,一次名取,一次holo的,同人游戏真的累。)
: 仅仅只是展示美术。
: 因为相比直接制作粉丝插画创作,
: 同人游戏实在吃力不讨好。
: 先不提相比于其他类型创作,
: 游戏制作在人力、时间、经费都高出许多。
: 而插画、影片、动画或周边等创作,
: 基本上已经被业界默认许可营利,
: 类似性质的游戏创作能够拿来营利的例子却非常稀少,
: 不敢说没有,但真的很少。
: 在动工之前,也不像其他艺术类别,
: 基本上不需要向VT本人或公司询问。
: 造成如此差别的要素是什么呢?
: 是因为公司势有开发游戏的规划,所以不允许游戏二创营利?
: 游戏文本容易偷渡VT或企业不允许的内容,所以禁止?
: 游戏牵扯的营利较多,不利于管控呢?
: 因为有与游戏商合作的需求,所以限制独立游戏?
: 如果开放营利的话,
: 就有更多时间能专心投入制作了呢。
: https://imgur.com/Brbo6KA
作者: gaym19 (best689tw)   2022-05-21 17:39:00
多拉A梦同人还玩得到 黄昏小圆跟公连麻将真的绝板
楼主: medama ( )   2022-05-21 17:41:00
不是吧 我记得哆拉机战是发售前就停止贩售,黄昏小圆跟公连麻将是发售后才停止贩售
作者: sakamata (鲸丈)   2022-05-21 17:42:00
公主连结麻将那个不是算抄袭吗?虽然这样讲,同人营利也没办法完全逃开抄袭这词就是了。
作者: gaym19 (best689tw)   2022-05-21 17:43:00
我说得那款是リルルと鉄人兵団 其他款不知道
楼主: medama ( )   2022-05-21 17:49:00
https://www.youtube.com/watch?v=131LV6_Aqk我是说这款 差不多快20年前出的

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