※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
: 武侠作品发展到了后面
: 几乎都跟中国传统的神话传说脱不了关系
: 成仙得道、天界幽界、鬼怪魍魉...等等的中式奇幻
: 好像练剑练武最后都只能变成练气练神
: 反观日系的武侠作品
: 虽然也很多日式传统神话传说的日式奇幻作品
: 但也有真的维持住不往奇幻发展的作品
: 和迈向科幻的作品
: 发展的面相比中式传统武侠作品要多太多了
: 那为何中式的永远都只在武侠和仙侠之间徘徊
: 总是无法做出突破呢?
: 难道就真的是人心终究要回到故乡的
: 武侠作品注定只能进化为仙侠作品?
仙侠才不是进化,是偷懒。
我觉得仙侠其实跟日本的异世界题材差不多,
不管好坏,套上去你就可以开始瞎扯。
但写不出来的扯来扯去就是那几种套路。
通常武侠会变仙侠我个人都觉得是作者想拖戏而已。
再说武侠这个概念,
我认为金庸古龙那个年代之前其实没有让人印象深刻的武侠作品,
主要原因就是金庸古龙这两个。
他们创造出了崭新的风格,但也成为难以超越的两座山。
金庸是饱览各种中国经典的世家子弟,
他的武侠设定结合传统武术、中医、易经等概念。
以前没人这样推出过这种设定,
去看成名在金庸之前的蜀山剑侠传,设定也没这么细。
后人也达不到这种等级。
古龙就舍弃这种严谨的设定,
把重点放在人身上。
你看古龙的角色大部分时间都在互喷,
出手通常五句以内就分胜负。
但他角色对白都塑造得很好,让人舍不得放下书。
我觉得以后可能还有机会出现古龙这种风格的作品,
但金庸应该是没机会了。
回到最初的问题,
为何武侠很难突破?
这种需要深厚国学底子才能做出的严谨设定太难改写。
前置条件太严苛了。
但又何必突破?
小说是什么,
小说就是在写人的故事。
你把人写好了,什么故事都很动人。
也不用在那边仙来仙去。
最后我要推荐近十几年让人印象深刻的武侠作品,
乔靖夫的 "武道狂之诗"
默默猴的 "妖刀记"(18禁注意)
徐浩峰的 "刀背藏身"
还有很好玩但也不用扯仙侠的游戏"天命奇御"
我不喜欢郑丰,她的角色都感受不到灵魂。
然后再推荐一个台式奇幻的作家星子,
最新作品"乩身"很赞。
可以去找来看看。