[情报] 《战地风云 2042》移除 128 人突破模式

楼主: KotoriCute (Lovelive!)   2022-05-20 19:21:55
保留战术元素 《战地风云 2042》移除 128 人突破模式
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5464542
《战地风云 2042》发售至今已逾 6 个月,仍因游戏性的不完善和其经营方针而饱受争议。昨(19)日,EA 于网站发布 4.1 版本更新日志,预计于格林威治标准时间的 5 月 19 日 08:00 上线。除针对平衡性或装备数值等细部更动外,更提出了将从全面战争模式中移除 128 人突破(Breakthrough)模式,将规模缩减为系列作中一贯的 64 人。
  开发团队在更新日志中写道:“在审核全面战争的各种游戏体验时,我们觉得 128 人的游戏模式更适合游戏空间较大,且专为沙箱式游戏内容设计的征服模式。”并提到在突破模式中,由于战斗显得更加激烈和混乱,使得玩家与小队的价值、存在感和整体影响力下降。
  以过往的 64 人战场而言,一个小队透过互助合作能够为扫荡据点带来一定的可能性,但在 128 人的战场当中,由于更多的敌人出现在据点上,单靠一个小队的合作会变得难以打破原先的僵局。经过深思熟虑之后,开发团队认为过往的 64 人战场更加符合突破模式的战术性。由于同时调降载具和玩家的数量,使得游戏场面不再混乱,防守方更能够联合守住控制点,而攻击方也更需要透过相互合作来攻下目标。
  尽管在突破模式中,战线会随着攻击方的占领进度而逐渐推移,但开发团队依旧对地图大小进行了更动以符合 64 人的规模。在 4.1 更新以后,下列地图将分别以不同规模出现在更动过后的 64 人突破模式中:
‧沿用 128 人规模的地图:遗弃之地、货物舱单、轨道发射场、万花筒
‧改用 64 人规模的地图:沙漏、脱离、复兴
  开发团队认为,在将突破模式更动为 64 人以后,游戏步调和着重的目标会被有效地调整,从强调战场的混乱性改为更加强调战术合作。并提到将在预定于六月初推出的赛季 1 开始前持续留意这样的更动如何改善游戏体验。
作者: ging1995 (Shun)   2022-05-20 19:22:00
我们做出了一个艰难的决定
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2022-05-20 19:22:00
快进到艰难的决定了啦,烂公司一次当你不小心,两次就去吃大便吧
作者: bladesinger   2022-05-20 19:25:00
很快就会深思熟虑做出艰难的决定拉
作者: LLSGG (西西西瓜)   2022-05-20 19:28:00
不订正了,直接撕考卷
作者: madeinheaven   2022-05-20 19:29:00
我看是技术力不足才移除的
作者: qscgg (QSC)   2022-05-20 19:30:00
不修了,直接移除XDD
作者: kodato (无非)   2022-05-20 19:33:00
我们做出一个轻松的决定
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-05-20 19:35:00
反正现在也凑不到128人
作者: knok (诺克)   2022-05-20 19:54:00
没人在乎
作者: sumarai (Pawn)   2022-05-20 20:00:00
艰难的决定
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2022-05-20 20:01:00
当你兴奋地把游戏数值加倍 却发现没有变得更好玩
作者: runacat (猫尾巴)   2022-05-20 20:14:00
诶不是耶,地图是依照128的规模设计的现在改回64人制,啊请问原本就很严重的地图太空旷问题要怎么解决?之前公布的加掩体只解决部分问题捏
作者: h0103661 (路人喵)   2022-05-20 20:24:00
128地图真的空爆,明明拿以前64人图来塞就好
作者: windletterz (windletterzz)   2022-05-20 20:41:00
有人在玩这款?
作者: kuramoto (暗黑爽健美茶)   2022-05-20 20:42:00
如果这个也搞到剩一人在线应该蛮有趣的
作者: TFFs (TFFs)   2022-05-20 21:13:00
前DICE早就精算过了人数多不会比较好玩,还硬要128人
作者: Despairile (.....)   2022-05-20 21:14:00
突袭其实128真的超难打的 图太大是其次重点是都只会猛攻几个点 然后一直死死死

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