保留战术元素 《战地风云 2042》移除 128 人突破模式
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《战地风云 2042》发售至今已逾 6 个月,仍因游戏性的不完善和其经营方针而饱受争议。昨(19)日,EA 于网站发布 4.1 版本更新日志,预计于格林威治标准时间的 5 月 19 日 08:00 上线。除针对平衡性或装备数值等细部更动外,更提出了将从全面战争模式中移除 128 人突破(Breakthrough)模式,将规模缩减为系列作中一贯的 64 人。
开发团队在更新日志中写道:“在审核全面战争的各种游戏体验时,我们觉得 128 人的游戏模式更适合游戏空间较大,且专为沙箱式游戏内容设计的征服模式。”并提到在突破模式中,由于战斗显得更加激烈和混乱,使得玩家与小队的价值、存在感和整体影响力下降。
以过往的 64 人战场而言,一个小队透过互助合作能够为扫荡据点带来一定的可能性,但在 128 人的战场当中,由于更多的敌人出现在据点上,单靠一个小队的合作会变得难以打破原先的僵局。经过深思熟虑之后,开发团队认为过往的 64 人战场更加符合突破模式的战术性。由于同时调降载具和玩家的数量,使得游戏场面不再混乱,防守方更能够联合守住控制点,而攻击方也更需要透过相互合作来攻下目标。
尽管在突破模式中,战线会随着攻击方的占领进度而逐渐推移,但开发团队依旧对地图大小进行了更动以符合 64 人的规模。在 4.1 更新以后,下列地图将分别以不同规模出现在更动过后的 64 人突破模式中:
‧沿用 128 人规模的地图:遗弃之地、货物舱单、轨道发射场、万花筒
‧改用 64 人规模的地图:沙漏、脱离、复兴
开发团队认为,在将突破模式更动为 64 人以后,游戏步调和着重的目标会被有效地调整,从强调战场的混乱性改为更加强调战术合作。并提到将在预定于六月初推出的赛季 1 开始前持续留意这样的更动如何改善游戏体验。