Re: [闲聊] Apex的新积分赛制很赞

楼主: iceonly (只有冰)   2022-05-20 12:50:42
说到底你各位觉得各阶层健康的人口比例应该是多少?
我是觉得5%钻,2%大师很合理啦,因为以前官方消息有讲过当时人口分布就是这样,大概也觉得这比例不错。
https://apexlegendsstatus.com/game-stats/ranked-distribution
然后看看这比例,你觉得期末会有这种分布吗?
大师0人,前750名包含到钻位真的是太好笑了。
这又不是开季rush,已经打了一阵子了白金以上还不到2%。
今天你把钻石和大师拿掉,那这个制度就不错,黄金牌位勉强上白金被踢回去的很多。
弄个没人的阶层那就是设计的问题。
看看期末顶猎有没有750人好了,要是没有那还真的可以嘲笑官方一阵子。
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2022-05-20 12:53:00
如果顶猎没满,大师是空的那真的很好笑而且这次改动的推特公告还tag选手
作者: liijoii (企鹅特务C)   2022-05-20 12:53:00
打了两个礼拜钻石少的可悲 顶猎根本炸同一 白金 可怜哪
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-05-20 12:54:00
不要说顶猎有没有满750 积分活跃人数有上季一半就偷笑了
作者: KMSNY (MSN+KY)   2022-05-20 12:55:00
我是觉得大师不会空 但会比顶猎人数少
作者: easton123 (G_G)   2022-05-20 12:57:00
以前够强或够闲其一就会上去 现在两个都要才上的去
作者: hduek153 (专业打酱油)   2022-05-20 12:58:00
牌位的鉴别度出来了 只是也没人了
作者: christucker (Hello)   2022-05-20 13:00:00
看娇兔没跟顶猎组就是被踢回去白金(然后他回白金就是踢刚升白金四的吗XD 恶性循环了
作者: colapola (天邊一隻熊)   2022-05-20 13:03:00
兔子49强啊 他apex就不到那个level还是甜蜜露营者最聪明连打都不打
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2022-05-20 13:03:00
看起来最大问题是同场对手会跨太多阶?
作者: colapola (天邊一隻熊)   2022-05-20 13:04:00
那个是改动过 之前排半死
作者: pokemon (缺工作)   2022-05-20 13:04:00
甜蜜露营者 找不到人一起打
作者: aaron5555 (波波)   2022-05-20 13:05:00
照现在这样子顶猎还可能真的排不满
作者: colapola (天邊一隻熊)   2022-05-20 13:05:00
大概后来发现高阶的选手太少 直接拿下面的去凑
作者: myhome6206 (Rice)   2022-05-20 13:05:00
我觉得这次最白痴的就是10名外的杀人分跟没有一样
作者: colapola (天邊一隻熊)   2022-05-20 13:07:00
之前有人说这样才是真正的大逃杀我觉得是大乌龟游戏顶猎不可能打不满 但非常有可能顶猎人数比大师人数多
作者: casto (永恆之星)   2022-05-20 13:09:00
然后还有掉阶机制 就算打上钻石/大师还是很可能回去
作者: colapola (天邊一隻熊)   2022-05-20 13:09:00
早上大师就直接收工
作者: myhome6206 (Rice)   2022-05-20 13:10:00
其实就算是比赛 大家也是想看队伍互拼 而不是圈边互卡看谁倒楣谁下去
作者: a4786033 (Aldwyn)   2022-05-20 13:11:00
说这样才是大逃杀的人,干嘛不建议官方直接把人头分归零
作者: casto (永恆之星)   2022-05-20 13:11:00
最简单还是改一下杀人分/入场费 应该是最有毛病的两个点了
作者: myhome6206 (Rice)   2022-05-20 13:12:00
真的大逃杀 那就是最后赢的人才有分数 剩下的都下去
作者: aaron5555 (波波)   2022-05-20 13:16:00
其实就是官方强迫你要学比赛打法 以后爬上钻石大师的职业队直接签下去和比赛无缝接轨
作者: casto (永恆之星)   2022-05-20 13:17:00
假如入场费跟阶级分要调那么高 那人头1颗给个5分比较合理..
作者: lovez04wj06 (车前草)   2022-05-20 13:18:00
阶级下拉,结果只多一阶不够用啊
作者: Oswyn (Oswyn)   2022-05-20 13:18:00
要说的话就方向性没什问题,但药下太重
作者: lovez04wj06 (车前草)   2022-05-20 13:19:00
有些你觉得合理的设计,实际上就会变成大便游戏
作者: jackz (呦呵呵)   2022-05-20 13:19:00
每场都要抓60个人 至少要先把基数拉高吧
作者: lovez04wj06 (车前草)   2022-05-20 13:21:00
尤其是降阶等于把积分交给最烂的人负责产生(以前是给每阶的守门员负责),如果他们不生分数上面就不会有足够的升阶分数用,直接造成强者在底下捞分,太神奇了杰克官方强制炸鱼
作者: KMSNY (MSN+KY)   2022-05-20 13:23:00
没有底分仔提供分数 积分分布就是这么均衡
作者: hiphopboy7   2022-05-20 13:31:00
现在能上钻石的也差不多能上顶猎
作者: lf770722   2022-05-20 13:32:00
配对问题吧,就算实力真的在白金钻石,也会被顶猎送下去
作者: lovez04wj06 (车前草)   2022-05-20 13:35:00
分数产能不足是最大的起因,分数生产者现在就是从铁牌产生然后往上传递
作者: DGHG (劝世喵喵后援会会长)   2022-05-20 13:35:00
有调整是好事 但你一口气 调整了 入场费 分数获取 牌位分数
作者: lf770722   2022-05-20 13:35:00
要嘛改配对方式,要嘛解除kp衰减,让能车金银铜上去
作者: lovez04wj06 (车前草)   2022-05-20 13:36:00
以前是每个牌位的底层都能帮忙生产分数,产量就差多了
作者: DGHG (劝世喵喵后援会会长)   2022-05-20 13:36:00
取消底分机制 一次搞那么多 结果就是爆炸 不意外
作者: colapola (天邊一隻熊)   2022-05-20 13:41:00
以前分数生产是靠底层扛负分卡位
作者: RDcat (Giro)   2022-05-20 13:44:00
保底没了就变下去车比你弱的人,变相给下面区间的玩家痛苦
作者: joe51408 (阿风)   2022-05-20 13:54:00
改变游戏节奏跟掉牌本身没问题,问题是加减分制度和牌位门槛现阶段看起来就是还要修正
作者: funfoxy (小狐狸)   2022-05-20 14:34:00
这季不是还久吗?看结果下半季调整不好再评论也来得及
作者: lovez04wj06 (车前草)   2022-05-20 14:43:00
一个搞不好人就流失光了,还久是指死亡倒数吗?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2022-05-20 14:43:00
所以这季不好要等下季才能说喔,那下季不好是不是要等下下季才能说,下下季不好就要ry营运有那么多个下季吗
作者: strayer014 (next333)   2022-05-20 14:48:00
其他游戏不敢说apex绝对有下季下下季我上季季末银牌就配白金仔给我了 人头跟伤害都还比我低反正核心玩法还是在那 分数浮动根本没差
作者: nath0975   2022-05-20 15:35:00
大逃杀是这玩法我还是觉得没问题 问题在往下抓人 间距拉太长 钻石族群跟没了一样 在下面区间炸鱼的让他们早早上去不就好了还让他们慢慢炸 降阶惩罚设在钻石大师就好了 也是从这边开始才有奖励
作者: tim2241257 (懒惰的兔子LAZY-2)   2022-05-20 15:38:00
我在铜1 落地杀1助攻2 分数还是负的 这合理吗换上一季的算法我至少也+4了
作者: CarbonK (HTYISABUG)   2022-05-20 15:39:00
反正让休闲玩家扛米上楼的游戏最后几乎都没好下场啦 耗子为之
作者: jim924211 (海未推)   2022-05-20 16:40:00

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