楼主:
hhyn (holodd)
2022-05-20 04:14:49举例像雷亚
跟随祖国的脚步发扬了广大的海外市场
善于行销的希萌
包括游戏在内的诸多萌系企划
表现都可圈可点
酷思特虽然没创出能比拟前面两者的产值
但至今一直很稳一直都有新作品
前阵子还庆祝代表作拉比哩比六周年
最近还有听说很多啦,只是我没有都有玩
而且评价在市场上大多都是好的
其实以台湾这么小一个地方来说
能发展到这样
起码起码不算差了吧 (!?
至于没有宇宙神作
我是觉得还好
一方面台湾这方面发展的晚
再几年不一定真的没资本跟技术
另一方面也要有人有意愿做
但以小地方来说
我是觉得现在表现就已经算不错了啦
我都没听过东南亚有多少地方有在做游戏
好像也没有普遍讲的那么糟… 吧
作者:
aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)
2022-05-20 04:20:00我大哥赤烛
作者:
chadmu (查德姆)
2022-05-20 04:22:00是指$$$$$$$$$$$$$$类型的游戏吗拉比哩比好像是香港人做的比较多
当年靠代理跟盗版起家的公司没转型研发就注定未来只会没落了 现在要搞也搞不太起来 剩小厂用爱发电
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2022-05-20 04:26:00传统那几间只会剑剑剑也没别的了
波兰人口3800万,然后他们有巫师3跟2077台湾人口2400万,然后我们有返校、诺贝塔、Cytus不过人家国土的确比较大,快九个台湾有时候看到像这篇文的文章都会想到台湾棒球永远的虽败犹荣
楼上的举例也就差一间公司啊XD 很多好像都这样台湾容易形成小型企业但很少聚集投资一个大的
作者:
yeeouo (林翔)
2022-05-20 05:11:00希萌不是争议一堆吗...连我这个不常逛西洽的都知道了
不只游戏 很多其他产业也都是小型企业做的还可以但是大型的台湾就是没有 也难讲是没人做还是做不起来有争议是一回事 能做到赚钱还是造福GDP(?)就是...
作者: LuMya 2022-05-20 05:14:00
说真的欧洲要算一个国家来看 英法工作室聘雇的员工有本国籍的其实也没很多台湾研发环境已经算很强了 基层员工能够年收百万的也不少
作者:
yeeouo (林翔)
2022-05-20 05:17:00雷亚沈迷音游回不去了,聚爆之后就没有令人眼睛一亮的作品目前最期待的是炎姬(好像没听说台湾还有哪家做动作游戏?)
作者: erinmay 2022-05-20 05:57:00
也只能做做独立游戏的程度吧,我这几年买的台湾游戏没一个原因在于好想玩,这样大概老外也难买单,要做大也只会变魏导
大厂只想代理外国游戏捞钱,小厂有梦想却没资源。play商店按营收排只能感到绝望,全部tm是赌博游戏
又不是说给小厂资源就真的能变出大作有些大厂一边代理一边开发阿,只是就是做不出来
作者:
gekisen (阿墨)
2022-05-20 07:21:00好像独立游戏不是游戏一样
作者: leviathan36 (Levi) 2022-05-20 07:56:00
凑巧生在同座岛上,仅此而已。
作者:
alinwang (kaeru)
2022-05-20 07:58:00台湾的游戏业是台湾ACG中发展最好的。
作者:
tindy (tindy)
2022-05-20 08:12:00小魔女最高上线人数2500 轩辕剑1万2 想酸大宇要不要再等等
甲山林风评好 只不过天命二做得比一代差一点 现在就整个凉透了 谁要在鬼岛做游戏啦
作者:
MADAOTW (MADAO)
2022-05-20 08:31:00有百人研发部门的公司专做无聊的online手游
作者:
alinwang (kaeru)
2022-05-20 08:40:00说传统的只会剑的是住火星吧?
作者:
afking (挂网中)
2022-05-20 08:41:00整个环境就只是客群足以撑起独立游戏,但仍然缺乏投资
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2022-05-20 08:52:00台湾博弈游戏世界前几
作者: winiS (维尼桑) 2022-05-20 08:55:00
不是做代理就是只顾外国市场,随便啦
作者:
AxelGod (Axel)
2022-05-20 09:36:00博弈在台湾也是灰色地带吧
作者: hayate65536 2022-05-20 10:00:00
扣掉希萌的话,算是越来越起色吧现在在等赤烛的九日,demo有够好玩,手感很棒,希望正式版难度不会像空洞这么搞人
作者:
Nuekami (鵺神)
2022-05-20 10:56:00没有,乞丐般的薪水导致一堆人去博弈爽领