https://i.imgur.com/Lb3f5XI.jpg
https://i.imgur.com/NZbpelt.jpg
游戏中需要走钢丝或者攀爬的地方,这种特殊动作随着在冒险中遇到的人教导而增加。透过
进行冒险遇到更多的人,可以探索更广阔的世界。
疑似人和之力?!
https://i.imgur.com/psnvldT.jpg
地图接口更新,按照不同颜色分层,提供图示供玩家标签。
意思是第一次拿不到东西后面解锁能力才能回头拿吧 最讨厌这种设计
作者:
m920306 (KEiMA)
2022-05-19 19:22:00还行,比抽神剑凑技能好多了
作者:
max005 (max005)
2022-05-19 19:23:00比二代要练神剑每次还要在那边切换的好吧
作者: kcball 2022-05-19 19:24:00
多得是需要回头的地方....
比在那边凑神剑技好多了 还不用怕神剑全挤在同角色上
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-05-19 19:28:00不用凑智障地图技先赢一半
我觉得不该有场景技能这系统,应该整个拿掉当初一代在地图上放高等怪的用意就是用等级卡玩家实在没必要又多另一套系统卡玩家
那有那种很北烂的梯子技能吗 爬了20秒上去和你说要2倍技能
XB2就是楼上说的那种,XB3应该只是随剧情进度解锁但...这系统还是很没必要
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2022-05-19 19:42:00
呃…想在地图冒险还要解任务
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2022-05-19 19:43:00如果教导是主线路上必定遇到的那种就没差了吧
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-05-19 19:43:00
这个我知道 宝可梦秘传招式
搜马几乎每篇XB3新情报都有跟 你就知道他多期待了
地图做那么大要你探索然后处处卡你,真棒,第一次看到那么冲突的白痴设计
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-05-19 19:54:00进度限制型啊,也不错,至少不用抽神剑了
作者:
artage (懒得想暱称)
2022-05-19 19:56:00看来soma2016没玩过以前的游戏呵 以前公认的好游戏多的是
变相靠主线跟支线进度卡人而已啊,之前也不是没有那种接了某任务才会打开的门。
作者:
artage (懒得想暱称)
2022-05-19 19:57:00这种利用场景技能点的设计 例如大神
场景技能ok XB2地图很大但是都莫名的能几起来 但神剑凑技能真的很智障
搜马就只是云来喷的,不用鸟他我觉得场景技能不OK的原因是XB已经有用高等怪卡路了1代要拼的话可以靠走位绕过高等怪到一些后期区域
作者:
bestadi (ADi)
2022-05-19 20:05:00神剑凑地图技能 大概就是要你去练佣兵跟解神剑支线
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2022-05-19 23:11:00
完了 感觉有臭味了想起2代没神剑不能过场景的恐惧